基于Unity3d 引擎的Android游戏优化

本文介绍了基于Unity3d引擎优化Android游戏的几种策略,包括更新贴图压缩格式为ETC 4bit以兼容不同GPU,减少FPS以节省电量和减少卡顿,调整Fixed Timestep减少物理计算,限制Update等方法的使用,以及在待机时降低FPS,同时强调了内存管理和垃圾回收的重要性。推荐访问paws3d学习中心获取更多Unity2018教程和加入学习讨论群深入交流。

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1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,
2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。
3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30;
这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = 45;)
   降低FPS的好处:
 1)省电,减少手机发热的情况;
 2)能都稳定游戏FPS,减少出现卡顿的情况。
4. 当我们设置了FPS后,再调整下Fixed timestep这个参数,这个参数在ProjectSetting->Time中,目的是减少物理计算的次数,来提高游戏性能。

5. 尽量少使用Update LateUpdate FixedUpdate,这样也可以提升性能和节省电量。多使用事件(不是SendMessage,使用自己写的,或者C#中的事件委托)。

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