使用Unity制作一个时钟

本教程将指导你如何在Unity中制作一个3D时钟。首先,创建一个新工程并调整相机视角。接着,创建四个空游戏物体,分别代表时钟本身和时针、分针、秒针。每个指针都是Cube形状,通过调整位置和缩放来设定。了解GameObject和子物体的概念,完成时钟指针布局。在paws3d学习中心可以找到更多Unity2018的相关教程和交流群信息。

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创建时钟

让我们创建一个新的工程。默认的场景中包含一个position为(0,1,-10)的相机。在相机视口中可以看到场景的一部分,选择这个相机,然后选择菜单中的 GameObject / AlignView便能获得你想看到场景中的某个部分。

我们需要一些游戏对象去代替这个时钟。选中菜单中的GameObject / Create Empty创建一个空的游戏物体(Empty GameObject),设置它的Position为(0,0,0),并且命名为“Clock”。然后再依次创建三个空物体(Empty GameObject)作为Clock的子物体,并且分别命名为“Hours”,“Minutes”,“Seconds”(不用说了吧,就是时针,分针,秒针)。确保它们的Position都为(0,0,0)。

GameObject是什么?

基本上,在场景中的所以物体都是一个Game

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