Shader 关键字Cull

本文探讨了Unity中模型剔除技术,特别是Cull参数的作用,解释了如何通过调整Cull参数来控制哪些面被剔除,从而提高游戏性能。在3D游戏开发中,合理运用模型剔除能有效减少绘制开销。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Cull   

用于模型哪一面会被剔除(就是不绘制)

参数Off   Back  Front

 

unity中,创建一个3D物体Panel ,你会发现有一个面看不到。

是为了提高性能。游戏中很多顶点面,少绘制一个面就是节省开销

 

进行测试,只对Cull参数做更改,其他不动

 

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