Unity优化——LOD技术

本文介绍了游戏开发中LOD(Level Of Details)技术的概念及其应用。LOD根据摄像机与模型的距离,自动切换高精度或多细节模型和低精度或低细节模型,以优化游戏性能。通过Unity实例演示了如何实现LOD。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

什么是LOD

LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次

在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型

游戏中有高模低模的存在。说白的就是离得远看不清,离得近很清楚。

根据摄像机与物体距离,unity会自动切换模型。

使用LOD

先准备几个模型,从高模到低模。没有模型。。。低配版

创建空物体,并把3个模型放下边。添加上lod组件

一次点击add,添加不同模型。

移动摄像机,或者场景摄像机。观察效果

 

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