实现键盘对Camera的控制

本文介绍如何使用C#在Unity3D中实现对相机的控制。通过代码示例展示了如何利用Input.GetAxis方法来响应鼠标滚轮及键盘输入,从而控制相机的移动与缩放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

控制的一些API:https://docs.unity3d.com/550/Documentation/ScriptReference/Input.html

在Camera编写c#,实现对镜头的控制:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class decret : MonoBehaviour {

    public float speed =2f;
    public float Mousespeed=600;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        float mouse =Input.GetAxis("Mouse Scrollwheel");//这是控制鼠标的滚轮的
        float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
        float v = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
        Vector3 move = new Vector3(h*speed,mouse*Mousespeed,v*Mousespeed)*Time.timedelet;
        //transform.Translate(move);
	}
}




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