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原创 unity使用鼠标和键盘控制场景(Camera)
文章目录设置一些用户可调节的参数设置计算移动量,通过transform.Translate()更新位置设置一些用户可调节的参数 public float SensitiveX = 1f; //鼠标X敏感度 public float SensitiveY = 1f; //鼠标Y敏感度 public float MovingScreenS
2021-04-10 15:19:20
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原创 用Unity2D画节点和线段
用Unity2D画节点和线段资源的加载画节点画连线资源的加载在Assets文件夹下新建Resources文件夹,然后将2D对象(Circle,Square)放进去,这时候就能内部加载Resources了。新建C#脚本private GameObject ob_square,ob_circle;void Start(){ this.ob_square = Resources.load<GameObject>("Square"); this.ob_circle = Res
2021-04-10 14:55:11
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空空如也
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