
Timeline和Cinemachine
文章平均质量分 89
锐萌瑞
这个作者很懒,什么都没留下…
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Timeline使用手册
介绍Timeline是一个能够创建过场动画,游戏序列和复杂的粒子系统的新工具。TIMELINETimeline就是一个assets,就像动画,图片或者其他unity资源Timeline Asset:Timeline是一个外部assets,是Timeline Editor的一部分,就像市面上的视频编辑器有一个时间线,用时间线作为参考,就可以对动画,声音,脚本,游戏对象在时间线上进行安排。接下来是创建...转载 2018-02-27 14:49:26 · 11891 阅读 · 0 评论 -
Unity Cinemachine插件学习笔记
以下都是转载内容,能够比较直观的学习一些基础内容。现在的Cinemachine更新了许多新的功能,但是Cinemachine插件都ExamplesScences,去看一下官方例子和文档来学习更佳*版本要求Unity2017.1及以上。参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件:Cinemachine。 结合Timeline实现动画:Unity Cinema...转载 2018-02-27 15:07:55 · 16441 阅读 · 0 评论 -
CinemachineExamples
下载好Cinemachine插件后,在CinemachineExamples下有着官方的例子,我们对这些官方例子进行简单的介绍。1.2D Camera在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示在虚拟相机中还需要添加Cinemachine confiner组件。在官方文档中对其是这样解释的大意是用来后处理虚拟相机的...原创 2018-02-28 19:55:24 · 2175 阅读 · 0 评论 -
Cinemachine相机间的切换
在Cinemachine中,如果两个相机的priority值是一样的,一个相机启用,另外一个相机是禁用的,如果把禁用的相机再启用,Cinemachine Brain的Live Camera会切换到这个相机,这样就可以实现相机的切换。可以通过触发器代码来切换相机。首先在空物体是上挂一个脚本,控制首先Live Camera选择的是哪个相机。ActiveCamOnPlay.csusing UnityEn...原创 2018-03-01 13:33:39 · 14023 阅读 · 5 评论 -
Cinemmachine 组件学习
CinemachineFollowZoomAn add-on module for Cinemachine Virtual Camera that adjusts the FOV of the lens to keep the target object at a constant size on the...原创 2018-03-22 18:05:55 · 1753 阅读 · 0 评论 -
通过一个简易的Demo展示Cinemachine
Cinemachine的一些基本使用就不说了,说说自己动手做的一个简单的Demo来实现Cinemachine的基本功能Cinemachine其实使用起来并不是很难,建议有不懂的可以从官方文档来学习。打开Cinemachine中的About,点击Documentation就可以查看到官方文档了。如图首先介绍State-Driven Camera,它的功能非常强大,可以在游戏人物动画状态机切换的时候对...原创 2018-04-23 19:47:17 · 4268 阅读 · 0 评论 -
解决CinemachineStateDrivenCamera用同一个Controller报错问题
在做游戏时候,创建了几个不同的人物,但是他们都共用一个AnimatorController,并为每个人物创建一个CinemachineStateDrivenCamera时,会一直报错,报的错误为Animator is not playing an animation controller。报错的原因大概为Cinemachine不能同时使用一个controller,因为这样会导致其他Cinemach...原创 2018-08-05 23:47:36 · 1223 阅读 · 0 评论