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锐萌瑞
这个作者很懒,什么都没留下…
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VRTK_Grab,VR抓取物体的实现
学习了VRTK_Example_5之后当然要自己实现一个抓取物体,记录一下以后当回顾 把台上的球抓着,然后扔到框框里面。很简单。 把原来Example中[ExampleSceneScripts]和[VRTK_SDKManager]做成Prefabs,用的时候直接拖进来,反正也不会变。 手柄上添加的组件 VRTK_InteractGrab原创 2018-01-30 22:03:56 · 7418 阅读 · 1 评论 -
VRTK中的交互之一
VRTK的交互的一个最重要的脚本是VRTK_ControllerEvents,可以在点击打开链接查看到官方文档 在VRTK的Example_15中有个典型的例子,用Controller来控制小车的移动,来实现自定义的交互功能。 Show you the codes: 首先是Controller上脚本RC_Car_Controller,当然Controller上还会挂着VRTK_Control原创 2018-02-01 11:13:46 · 530 阅读 · 0 评论 -
VRTK_Example解释
DEMO 1 查询硬件手柄头显 在VRTK插件 的第一个demo 001_CameraRig_VR_PlayArea 案例 这个demo 显示的功能: 按下任一手柄上的按键,便载入下一个场景 找到demo场景中##Scene Changer## 游戏物体,打开附加的scene changer脚本 里面有两个核心的类,以及几个重要的API转载 2018-01-30 21:41:47 · 2388 阅读 · 0 评论 -
SteamVR插件使用
SteamVR Plugin插件使用。 在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。 可能出现错误: 问题1 Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005转载 2018-01-29 21:48:44 · 12290 阅读 · 3 评论 -
SteamVR_Controller的部分解释
重要类(ButtonMask、Device、Input、Update、DeviceRelation与GetDeviceIndex)SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取手柄相关信息。而SteamVR_Render脚本是在程序运行时自动加载至场景的。先来看...原创 2018-02-27 11:28:17 · 1747 阅读 · 0 评论