目录
该类继承与 UnityEngine.CoreModule
PlayerPrefs类
Static Methods
PlayerPrefs.GetInt
public static int GetInt(string key); public static int GetInt(string key, int defaultValue);
- 如果存在,返回游戏存档文件中key对应的整数值。
- 如果不存在,将返回 defaultValue。
PlayerPrefs.SetInt
public static void SetInt(string key, int value);
- 设置由key键确定的整数值。
PlayerPrefs.SetFloat
public static void SetFloat(string key, float value);
- 设置由key确定的浮点数值。
PlayerPrefs.GetFloat
public static float GetFloat(string key); public static float GetFloat(string key, float defaultValue);
- 如果存在,返回游戏存档文件中key对应的浮点数值。
- 如果不存在,将返回
defaultValue
。
PlayerPrefs.GetString
public static string GetString(string key); public static string GetString(string key, string defaultValue);
- 如果存在,返回游戏存档文件中key对应的字符串值。
- 如果不存在,将返回
defaultValue
。
PlayerPrefs.SetString
public static void SetString(string key, string value);
- 设置由key确定的字符串value值。
PlayerPrefs.DeleteAll
public static void DeleteAll();
- 从游戏存档中删除所有key。请谨慎使用。
- 在脚本中调用此函数可删除PlayerPref中的所有当前设置。 之前已设置的任何值或key随后将被重置。 使用时要小心。
Toggle类
该类继承 于 UI.Selectable
Properties
Toggle.isOn
public bool isOn;
- 返回或设置Toggle是否打开。