Unity API常用方法和类详细讲解4

本文详细讲解了Unity API中的关键知识点,包括二维向量Vector2的静态方法,如LerpUnclamped;Random生成随机数的多种方式;Quaternion四元数的LookRotation方法和Lerp、Slerp插值运算;Rigidbody组件中position和MovePosition的使用;通过AddForce控制物体运动;利用Application获取datapath;以及SceneManage的场景加载和其他方法。还介绍了射线检测的基本操作和RaycastHit的应用。

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Unity API常用方法和类详细讲解

036-二维向量Vector2中的静态方法

向量是结构体,是值类型,要整体赋值.
transform.position=new Vector3(3,3,3);
Vector3 pos=transform.position;
pos.x=10;
transform.position=pos;

Vector2.LerpUnclamped

040-使用Random生成随机数

随机数Random.Range(0,10);不生成最大值
Random.Range(4,5f)
041-其他随机生成方法介绍
value 0-1之间的随机数;
state 获取状态;
rotation 四元素,控制朝向;
insideUnitCircle 圆内随机生成;
insideUnitSphere 球内随机生成;

042-Quaternion四元数介绍以及和欧拉角的区别

Quaternion 旋转;
enlerAngles 欧拉角;
rotation 四元数;

043-Quaternion中的LookRotation方法

Quaternion.LookRotation(position1-position2)
Quaternion.Euler(new vector3)//将欧拉角转换为四元数

044-Quaternion中的Lerp和Slerp插值运算

旋转:Slerp 或Lerp

Vector3 dir =enemy.potation-

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