
逐梦旅程
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第二章 Visual Studio开发环境的安装、配置
*1. ☑ Visual Studio 其实是微软开发的一套工具集,它由各种各样得工具组成,这样就好像 Wps Office软件是由 WPS文字、WPS表格、WPS演示 等等组成是一个道理, 其中Visual C++就是Visual Studio的一个重要组成部分,VC只是Visual Studio 这套工具集中的一个开发工具, Visual Studio 可以生成Web程序,也可以生成桌面应用程原创 2017-06-05 12:51:17 · 2749 阅读 · 0 评论 -
第3章 启程——Windows编程基础. 学习笔记
(1)Windows编程体系与游戏编程☺ 首先我们需要知道,游戏类的应用程序通常可以被分为图形用户接口(GUI)和引擎,这两个部分。☺ Windows 平台游戏编写套装为—— C++语言、Windows API(能直接与操作系统打交道的高效特性)与图形库(DirectX 或者 OpenGL)【能直接与显卡打交道的图形库】 ☺ 游戏编程更加强调计算机图形学的知识和计算机资源的高效利用。而不原创 2017-06-10 19:02:56 · 1245 阅读 · 0 评论 -
第五章 Windows 游戏绘图技巧
透明遮罩法● 透明遮罩法的具体实现步,骤如下:步骤 1: 将遮罩图与背景图做 AND 逻辑与运算(光栅操作代码为 SRCAND),将运算后得到 的图片贴到目的设备环境 DC 中。步骤 2: 将前景图与背景图做 OR 逻辑或运算(光栅操作代码为 SRCPAINT),将运算后得到 的图片贴到目的设备环境 DC 中,且坐标与第一步的贴图坐标完全相同,即在同一个地方进行了两 次贴图操作,得到了最后的原创 2017-08-01 21:05:19 · 238 阅读 · 0 评论 -
第七章 Windows 游戏输入消息处理
虚拟键码与键盘消息● 在Windows中, 所有键盘的按键都被定义为一组通用的“虚拟键码”,也就是说在windows 系统下所有按键都会被视为虚拟键(包括鼠标键在内),而每一个虚拟键都有其对应的一个虚拟键码。● Windows 系统是一个消息驱动的环境,一旦我们在键盘上进行输入操作, 那么系统便会接收其对应的键盘消息。当某一个按键被按下时, 伴随着这个操作所产生的是以 虚拟键码类型传送的WM_原创 2017-09-01 21:50:08 · 288 阅读 · 0 评论