大话设计模式 —— 第二十三章《命令模式》C++ 代码实现

命令模式是一种行为设计模式,通过封装命令到独立类中,降低调用者和执行者之间的耦合。本文介绍了命令模式的定义、优点、缺点及适用场景,并提供了C++代码实现作为示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

定义

优点

缺点

适合使用命令模式的情景


命令模式是一种行为型设计模式,它是降低类之间耦合度的一种方式。在命令模式中,将每个具体的命令封装在一个独立的类中,调用者只需调用特定的命令即可实现相应的功能。各个命令类会自动执行 执行者类中对应的命令操作。 这样就可实现 “行为请求者(Invoker)” 与 “行为实现者(Receiver)” 之间的解耦。


定义


  • 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

  • Receive (接收者/ 执行者)。负责接收命令并且执行命令。任何类都可能会成为一个执行者, 只要它能够执行一个与请求调用的操作。
  • Command (抽象命令类):是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明。一般来说会有类似于 Execute 函数来调用接收者的方法, 和一个 UnExecute 函数撤销命令的方法。
  • ConcreteCommand(具体命令类):对Command (抽象命令类)声明的方法进行实现。然后调用各个接收者的方法。
  • Invoker (调用者 / 请求者 ):请求者负责调用具体命令,让具体命令执行 Receiver 中的方法。

用C++ 代码实现大话设计模式本章代码:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值