大话设计模式 —— 第十二章《外观模式》C++ 代码实现

外观模式是一种结构型设计模式,通过提供一个统一接口简化客户端与复杂子系统间的交互,降低耦合度。外观角色作为客户端与子系统间的桥梁,客户端只需与外观交互。该模式在子系统组件变化时不影响客户,降低了复杂度。缺点是增加新子系统可能需修改外观类。常见应用场景包括多层次子系统和遗留系统的接口简化。

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目录

概述

定义

优点

缺点

使用场景

与适配器模式的区别


概述


  外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的接口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。


定义


外观模式(也称为门面模式):

  • 为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,此模式定义了一个更高级的接口,这个结口使得这子系统更加容易使用。
  •      说白了就是:外观类提供了一个接口,只有通过该类的函数接口才可以访问这些子系统,就像有一个类将所有的类都包装起来,子系统类有的方法外观类都有。当客户端调用这个高级接口时,不用关心高层内部调用是如何组合底层方法的,也不用关心底层函数是如何实现的。
UML图

 

  • Facade 外观角色: 在客户端可以调用它的方法,该角色持有所有底层类的对象,并且包含底层类中所有的方
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