cocos creator 游戏背景音乐处理(音乐循环淡入淡出等)

本文介绍了在Cocos Creator中处理游戏背景音乐的需求,包括同一场景内的音乐循环播放,场景切换时的音乐平滑过渡,以及利用audioEngine API实现音乐的淡入淡出效果。通过对音乐数据的整理和定时器的使用,实现了音乐的无缝切换,提升了游戏的音效体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在处理游戏背景音乐中遇到的问题,策划对于音乐播放提出新的想法。但由于目前周围没有人尝试过,所以自己摸索的来。

需求

image

在同一场景音乐处理

一般同一场景是同一首背景音乐。
  现需求在同一场景(时代)内播放不同的音乐,在音乐配表中,同一场景加入新的音乐,每个音乐都带有一个cd字段,这个字段代表这首音乐播放剩余cd秒时,播放下一首音乐。相应的音乐资源会做淡入淡出处理。
  解决:做一个一直存在的定时器,用一个变量curAudio存当前音乐的path,用一个变量lastAudio存上一首音乐的path,获取到音乐资源的时长,在定时器内检测是否到达cd时间段,如在play下一首,cd完stop上一首,同时curAudio存当前音乐。

id = cc.audioEngine.play(audio, loop, volume);    //参数为:音乐,循环,音量
curAudio = audio;
cc.audioEngine.getDuration(id);                   //获取音频时长
cc.audioEngine.stop(lastAudio);                   //参数为:指定音乐
lastAudio = curAudio;

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