UE5 nDisplay群集事件的发送和接收

本文主要讨论了在特定的投屏模式下,如何确保机器间的监听功能有效,强调了开启监听的必要性和多事件处理的要点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

注意:
1.只能在投屏模式下生效
2.需要监听的机器都要执行“1.打开监听”
【一个事件】
在这里插入图片描述
【多个事件】
在这里插入图片描述

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