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游戏开发深度热爱者。
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关于UGUI自动设置锚点到控件四个角的问题
一个unity开发攻城狮的第一篇博客。原创 2017-07-11 10:06:17 · 1485 阅读 · 3 评论 -
Unity用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:1234567原创 2018-01-17 11:24:04 · 1447 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Texture to Sprite
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/weiming8517/article/details/50524826//unity3d中截屏转化为sprite using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Demo : MonoBehaviour {转载 2018-02-06 09:41:59 · 531 阅读 · 0 评论 -
在不同的VR一体机中的摄像机fov不同下的canvas适配方案
先通过一篇博文了解一些基础的属性和各种属性之间的关联。原文:http://blog.youkuaiyun.com/LeZhi_/article/details/788275491、相机的Size 值设置。 (摄像机投影模式为正交模式) 2D游戏中(摄像机投影模式为正交模式),主摄像机的Size(orthographicSize)与屏幕的宽高比例设置 要配合。相机的Size 值设置为屏幕高度原创 2018-02-06 09:39:04 · 1351 阅读 · 0 评论 -
如何把UGUI当做一个插件使用(删除Unity中的UGUI,导入UGUI源码进入项目)
最近闲着没事,一直也都知道UGUI是开源的,所以就想着把UGUI的源代码放到Unity里面,看一看能不能用,经过一番调试,终于弄好了,有兴趣的同学可以看一下,欢迎交流沟通。 欲练神功,必先自宫。第一步就是把Unity里面自带的UGUI部分删除掉,路径是“Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity”,直接把整个GUISystem删除,这个时候新建一个Un...原创 2018-03-02 14:09:53 · 2437 阅读 · 6 评论 -
Unity中从顶点开始显示一个Image
using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MyImage : MonoBehaviour { VertexHelper vertexHelper = new VertexHelper(); Mesh mesh; MeshFilter meshFilter...原创 2018-03-02 14:47:37 · 906 阅读 · 0 评论