在不同的VR一体机中的摄像机fov不同下的canvas适配方案

本文介绍了在VR一体机中针对不同相机Field of View(FOV)的canvas适配策略。内容包括:1) 摄像机Size值设置与背景图片高度的关系;2) 屏幕比例变化对宽度的影响;3) 屏幕坐标与世界坐标的转换;4) 透视模式下相机FOV的设置。通过理解这些原理,提出了一种适配方案,适用于worldspace模式的canvas,使其保持与camera的FOV视口一致。

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 先通过一篇博文了解一些基础的属性和各种属性之间的关联。原文:http://blog.youkuaiyun.com/LeZhi_/article/details/78827549

1、相机的Size 值设置。

摄像机投影模式为正交模式 (摄像机投影模式为正交模式) 
2D游戏中(摄像机投影模式为正交模式),主摄像机的Size(orthographicSize)与屏幕的宽高比例设置 要配合。相机的Size 值设置为屏幕高度(像素)的20分之1,即背景图片(Sprite Renderer)高度的一半(世界坐标单位)。参考资料: 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

如下图中,相机的Size 值6.4 = 1280 ÷ 100 ÷ 2。 
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