Unity用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放

这篇博客介绍了如何在Unity中使用鼠标进行交互操作。通过添加脚本scrollerScript和CubeDragScript,实现了鼠标滚轮缩放相机视角以及鼠标拖动立方体的功能。滚轮缩放通过调整摄像机视角实现,而物体拖动则通过计算物体与鼠标移动量,利用协同程序(Coroutine)更新物体位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。

1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:

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void  Update () {
         //鼠标滚轮的效果
         //Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野
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