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转载 规范unity脚本书写
原文链接:https://medium.com/@akb1ggs/structuring-your-unity-monobehaviours-df090b587110#.7pslraaew1. 在文件顶部写上你的MonoBehaviours脚本的核心描述。这将帮助人们通过你的代码理解这个脚本的职责。2.如果你在类中使用了GetComponent ,可
2016-05-18 23:24:57
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原创 smcs.rsp
smcs.rsp 创建Unity的预编译文件,放在Assets根目录下,启动U3D的时候运行的。 -- unsafe 主要用于反射
2016-05-02 23:00:29
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原创 unity setActive( false )与移出摄像机范围的区别
1、setActive( false )将Object设置为false后,就好比它在内存里面增加了一个引用,占内存很少的。2、设置localPosition移出摄像机范围此时Object还是占用着内存,内存占用不会减少。只是被摄像机裁剪,不被渲染。
2016-03-21 13:36:50
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原创 Unity Assets目录下的文件夹用途
Unity Assets目录下的文件夹用途1、ResourcesResources可以在Assets根目录下,也可以在子目录里。所有这些Resources文件夹中的内容都会被打进发布版本中。可以使用Resources.Load()进行加载。2、Editor存放编辑器的扩展脚本。Editor文件件可以在根目录,也可以在子目录里。Editor下放的资源不会被打进发布包中,脚本智
2016-03-02 22:12:00
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原创 控制台编译C#
通过控制台命令行编译C#步骤:1、在系统环境变量中加入C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319,如图2、常见命令:/?或/help 显示帮助信息/out * 指定输出文件/target * 指定输出文件的格式/doc * 把处理的文档注释为XML文件例如:编译file.cs生成file.exe csc fi
2016-01-22 00:26:19
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转载 sublime Text2编译C#(windows平台)
原文地址:http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2013/05/02/ST2_C...1、配置C#编译器选择菜单Tools -> Build System -> New Build System,输入:{ "cmd": ["csc", "$file"], "file_regex": "^(...*?):([0-9]*):?([0-9]*)
2016-01-19 23:27:08
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原创 sublime Text2编译lua(windows平台)
首先安装lua,将lua.exe的路径到环境变量中,例如C:\Program Files (x86)\Lua\5.1方法一:1、菜单Tools - Build System - New Build System,输入如下内容:{ "cmd": ["lua", "$file"], "file_regex":"^(?:lua:)?[\t](...*?):([0-9]*):?([
2016-01-18 23:20:36
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翻译 sublime Text2 安装Package Control
方法一:在线安装,首先打开 菜单View-ShowConsole或者Ctrl + ~,调出Console,输入如下的代码:import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path(); os.makedirs( ipp ) if not os.path.exist
2016-01-13 23:11:59
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空空如也
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