- 在场景之间进行切换的时候,难免要在场景之间传递一些数据,可以利用PlayerPres来实现存取
- 在Windows平台下。这个数据默认存储在注册表里面,以Build Setting里面的Company Name 和 Product Name 为路径
- 如果遇到累加性质的数据,记得使用完后,把数据清零
- 其他平台后续遇到再说
PlayerPrefs.SetInt(key, int);
PlayerPrefs.SetFloat(key, float);
PlayerPrefs.SetString(key, string);
//GetInt可以设置一个默认值
PlayerPrefs.GetInt(key, defaultValue)
PlayerPrefs.GetFloat(key, defaultValue)
PlayerPrefs.GetString(key, defaultValue)