利用PlayerPrefs存储数据

本文介绍在Unity游戏开发中,如何使用PlayerPrefs在不同场景间传递数据,包括整数、浮点数和字符串类型的存储与读取方法,特别强调了在Windows平台下数据存储于注册表,并提醒开发者注意数据的清零操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 在场景之间进行切换的时候,难免要在场景之间传递一些数据,可以利用PlayerPres来实现存取
  • 在Windows平台下。这个数据默认存储在注册表里面,以Build Setting里面的Company Name 和 Product Name 为路径
  • 如果遇到累加性质的数据,记得使用完后,把数据清零
  • 其他平台后续遇到再说
PlayerPrefs.SetInt(key, int);
PlayerPrefs.SetFloat(key, float);
PlayerPrefs.SetString(key, string);
//GetInt可以设置一个默认值
PlayerPrefs.GetInt(key, defaultValue)
PlayerPrefs.GetFloat(key, defaultValue)
PlayerPrefs.GetString(key, defaultValue)
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