Unity中Json文件编写注意

本文深入探讨了Json的使用方法,包括如何利用LitJson库将对象转换为Json字符串,解析Json文件时的常见问题及解决方案,如KeyNotFoundException的避免与处理,以及在未知Key情况下如何进行有效读取。

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Json的使用
  • 注意JsonMapper.ToJson()可以将任何对象转化为Json字符串,即使是List集合
  • LitJson.dll 不支持float 类型,但是支持double类型
解析Json
  • 在解析Json的时候,用LitJson这个工具集
  • 必须要放入Plugins这个文件夹下,最好在Asset下面,方便查找
  • 在脚本文件中引入命名空间using LitJson
1
  • 我想自己写一个Json文件来进行读取
  • 结果总是提示我找不到对应的key
KeyNotFoundException 
  • 后来发现,多了一个逗号
  • 所以Json文件写完后一定要放在校验工具里面进行校验,格式是否正确
2
  • 默认构造器
  • 有时候解析Json文件,会出现错误,提示没有默认构造器
  • 这个问题有时候会出现,有时候又不会,目前不知道原因
  • 我添加无参构造方法之后就可以运行了
3
  • 如果读取Json里面不存在的key
  • 就会返回KeyNotFoundException
问题
  • 在不知道Json文件某个Key的情况下,只知道他在某个范围内,如何获取它呢
  • 我本来想通过for循环遍历匹配,可是LitJson遇到不匹配的Key会返回错误,而不是null,我也不知道该怎么办
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