🚀返回专栏总目录 文章目录 一、什么是OpenGL ES 二、上下文环境 三、OpenGL(ES)的用途 四、OpenGL 渲染管线 五、创建显卡执行程序 5.1、创建 Shader 5.2、创建 Program 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢渲染并不单单是要把画面绘制到屏幕上,更多的是需要构建一个跨平台、可扩展、高性能的渲染引擎。这对于后续的一些处理是非常关键的,我们选择的技术是 OpenGL ES,虽然它上手难度会大一些,但是通过接下来的学习,我会带你彻底掌握这项技术,让我们一起来进入 OpenGL ES 的新世界吧! 一、什么是OpenGL ES OpenGL 的全称是 Open Graphics