RK3568平台开发系列讲解(视频篇)视频渲染OpenGL ES是什么

本文详细讲解了RK3568平台上的OpenGL ES视频渲染,包括OpenGL ES的定义、上下文环境、用途、渲染管线以及如何创建显卡执行程序。着重阐述了OpenGL ES的渲染管线和Shader的创建过程,为后续的平台上下文环境创建奠定了基础。

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📢渲染并不单单是要把画面绘制到屏幕上,更多的是需要构建一个跨平台、可扩展、高性能的渲染引擎。这对于后续的一些处理是非常关键的,我们选择的技术是 OpenGL ES,虽然它上手难度会大一些,但是通过接下来的学习,我会带你彻底掌握这项技术,让我们一起来进入 OpenGL ES 的新世界吧!

在这里插入图片描述

一、什么是OpenGL ES


OpenGL 的全称是 Open Graphics

### RK3568 平台上的 OpenGL ES 支持及相关信息 #### 硬件与软件支持概述 RK3568 集成的 GPU 是基于 ARM Mali 架构,这使得该平台能够提供对多种图形 API 的硬件加速能力。对于 OpenGL ES 而言,在 Linux 系统环境下主要依赖于 Mesa 图形栈以及 Rockchip 提供的具体实现来完成渲染工作[^2]。 #### 使用 Panfrost 和 Mesa 实现 OpenGL ES 加速 为了使能 OpenGL ES 功能,通常需要加载合适的内核模块并配置相应的用户空间组件。具体来说: - **内核方面**:确保启用了 `CONFIG_DRM_ROCKCHIP` 及其子选项中的 `PANFROST` 相关设置; - **用户空间部分**:安装最新版本的 Mesa 库及其依赖项,这些可以通过包管理器如 APT 来获取; 通过上述操作可以激活 GPU 上的 OpenGL ES 渲染路径,从而允许应用程序充分利用硬件级别的图形处理单元来进行高效绘图[^1]。 #### 开发环境搭建指南 当涉及到实际应用开发时,建议采用本地编译的方式构建项目,特别是像 Qt 这样的框架集成了大量第三方库的情况下。这样做不仅简化了工具链配置过程,而且减少了因不同架构间差异带来的兼容性问题。针对 OpenGL ES 特定需求,则需确认已正确设置了链接器标志和其他必要的预处理器定义以便启用相应特性[^3]。 ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get install -y \ build-essential cmake git libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev ```
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