UE4创建VR项目笔记

本文介绍了在UE4中手动创建VR项目的步骤,包括设置最低配置、创建角色和游戏模式、调整游戏模式细节、蓝图摄像机和运动控制器配置、可移动区域设置、物体交互与碰撞检测以及性能优化策略。此外,还讲述了如何将现有项目转换为VR项目,涉及内容合并、VRPawn设置和游戏覆盖模式调整。

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VR手动创建项目

1,建立VR测试时,最好选择最低设置,保持流畅的性能,
2,创建角色(Pawn)和游戏模式(GameMode)
3,将游戏模式细节面板上Classes中的默认Pawn类改为创建的VRPawn类,
4,Pawn角色蓝图类中添加摄像机和运动控制器,

  • 1)添加一个Scene改为CameraRoot,再子集添加摄像机,

    2)添加两个motioncontroller,分别控制左右,在设置中visualization里找到modelsource设置为SteamVR
    3)motioncontroller设置中motion source设置左和右,

5,再项目设置的地图和模式中设置默认游戏模式为刚刚创建的游戏模式,和默认游戏关卡
6,关卡中的游戏起始点的根节点相当于HTCVive中的地面,所以需要将游戏起始点的根节点放到地面

7,首先需要设置可移动区域就是导航网格体边界(Nav Mesh bounds volume),然后根据自己场景要求微调;
8,蓝图检测可移动位置,需要通道追踪线条(LineTraceByChannel),追踪到场景某一点的位置,如图

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