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原创 【UE】材质:物体燃烧特效
Clamp节点:如果输入的值<0,则输出0;如果输入的值>1,则输出1。创建材质参数集:Location、Scale,记录遮罩物体的位置和范围。创建一个透明球体,对被烧毁的物体进行遮罩。BoundsScale:烧毁范围。SphereMask:球体遮罩。
2025-01-17 16:52:54
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原创 【3D点云】对抗防御算法复现:DUP-Net
中心思想是复现SOR和PU-Net-Pytorch,参考了lyqun/PU-Net_pytorch的代码,但是在我的实验环境torch==1.9.0,计算emd距离的部分总是出错,所以使用daerduoCarey/PyTorchEMD的计算emd距离模块。需要注意的是,在经过SOR模块的处理后,需要对输入进PU-Net的数据进行处理。代码链接:Kandy990125/PUNet-Pytorch......
2022-01-14 15:56:40
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原创 【Java】SpringBoot后端格式转换:把Word转成PDF再按页转成图片在前端展示(Linux)
SpringBoot把Word转换成PDF再按页展示在前端(Linux操作系统下)
2021-11-15 16:14:15
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原创 UE4:利用时间轴控制物体沿着直线运动(可暂停或继续运动)
基本需求利用时间轴让列车沿着铁轨直线前进。步骤1. 首先把从网上搜集来的fbx高铁素材拖到内容面板,并合成为一个静态网个体。注意:(1)直接拖入面板选择导入所有。(2)如果导入后分散成多个零部件的话,可以将位置都选择成相同的位置坐标。(3)选择所有零部件合并在右侧选中所有的零部件,右键右键选择将所有的actor合并成一个静态网格体。保存在文件夹中,可重命名为高铁。2. 右键【高铁】,新建高铁蓝图(必须新建蓝图,不可以写在关卡蓝图中)命名为高铁_BP删除零部件,把高铁_B
2021-04-29 10:58:38
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原创 UE4:转换成VR项目
1、VR_PAWN拖进去2、项目设置 模式改成VRCammode3、世界场景模式改成VRCammode4、VR_PAWN设置成Player05、触发键改成手柄上的键6、判断第一人称也要改,类型转换也要改
2021-04-17 21:56:26
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原创 UE4:简单的内部监控实现
参考文章: 【UE4】RenderTarget+SceneCapture2D实现实时投屏效果基本思路:首先创建一个位置的
2021-04-14 14:15:52
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原创 UE4:按键按下触发声音事件,离开位置声音停止
UE4:按键按下触发声音事件,离开位置声音停止基本需求在盒体触发盒内,按下【向下】键声音开始播放。离开该区域声音停止。需要注意的内容:连续按多次的情况应该处理为:只能按一次,按后续次数无反应。离开区域声音停止。在其他区域按向下键并不能触发声音事件。场景设计选择盒体触发器,放在合适的位置。逻辑结构此处选择使用两个布尔变量解决问题。查阅资料,还有用enable input和diable input实现的。参考:UE4 音乐的播放与停止–基于蓝图UE4(虚幻4)基础:蓝图初识–开
2021-04-12 11:39:29
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空空如也
空空如也
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