三维方块切割

垃圾版三维切割 待完善

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef pair<int, int > pr;
typedef queue<pr>  QP;
#define mk make_pair
#define random(x) (rand()%x+1)
typedef vector<int  > VI;

int sku_name=1e4;
struct Cube
{
    Cube ( string s,int xe = 0, int ye = 0, int ze = 0 )
    {
        str=s;
        x = xe;
        y = ye;
        z = ze;
    }
    string str;
    int x, y, z;
};
class Cut
{
public:
    void input (int ,int ,int ,int ,int );
    void run();
    vector<vector<Cube>  > box_plan;
    private:
    int nums;//方案数量规模,非准确;
    int length;//方块长;
    int width;// 宽
    int height;//高
    int plan_num;
    vector<Cube > plan;//计划分割的方案;

    void bfs ( int, int, int, int   ); //寻找一次方案
};


void Cut::input(int n ,int x,int y,int z,int p )
{
    nums=n;
    length=x;
    width=y;
    height=z;
    plan_num=p;

}
void Cut::run()
{

    for(int i=0;i<plan_num;i++)
    {
        bfs(length,width,height,nums);
    }

}
void Cut::bfs ( int xs, int ys, int zs, int nums )
{
    QP temp;
    temp.push ( mk ( xs, ys ) );
    int x, y, z;

    while ( temp.size() <= nums / 3 )
    {
        x = temp.front().first;
        y = temp.front().second;
        temp.pop();

        int cut_x, cut_y;

        while ( 1 )
        {
            cut_x = random ( x );
            cut_y = random ( y );

            if ( cut_x || cut_y ) break;
        }

        if ( cut_x && cut_y )
            temp.push ( mk ( cut_x, cut_y ) ) ;

        temp.push ( mk ( cut_x, y - cut_y ) );
        temp.push ( mk ( x - cut_x, y ) );

    }
    plan.clear();
    stringstream ss;
    string gg;
    while ( temp.size() )
    {
        x = temp.front().first;
        y = temp.front().second;
        temp.pop();
        z=zs;
        int times = 0, tz;
        while ( times < 5 && z )
        {

            tz = random ( z );
            if(times==4) tz=z;

            if(tz)
            {
                sku_name++;
                ss<<sku_name;
                ss>>gg;
                ss.clear();
                plan.push_back( Cube (gg, x, y, tz ) );
                z -= tz;
                times++;
            }

        }

    }
    box_plan.push_back(plan);
}


int main()
{

    Cut test;
    test.input(10,100,100,100,1);
    test.run();
    for(int i=0;i<test.box_plan.size();i++)
    {
        vector<Cube > q=test.box_plan[i];
        for(int j=0;j<q.size();j++)
        {
            cout<<q[j].str<<' '<<q[j].x<<' '<<q[j].y<<' '<<q[j].z<<endl;
        }
       // cout<<"xxxxxxxxxxxxxx           "<<endl;
    }
}











































<think>好的,用户想在CST软件中创建和建模三角形,我需要根据提供的引用内容来解答这个问题。首先,用户提供的引用中有几个相关的资源,比如引用3提到用CSS画三角形,但可能不太相关。不过引用4提到了CST常应变三角形单元及其Matlab代码,这可能与建模相关。还有引用1和引用2提到了CST的基础建模和微带天线建模,这些可能包含有用的步骤。 首先,我需要回忆CST建模的基本流程。根据引用1,建模应在Modeling页面下的Working Plane上进行,使用方块或其他基本形状。不过用户需要的是三角形,而常规形状可能不包括三角形。可能需要通过其他方法,比如使用多边形工具或者绘制线条来组合成三角形。 然后,引用3虽然讲的是CSS,但提到了如何通过设置边框来形成三角形,这可能启发在CST中使用类似的方法,比如调整参数让形状变为三角形。不过CST中的建模方式不同,可能需要使用不同的工具。 引用4提到了常应变三角形单元,这可能是有限元分析中的单元类型,可能涉及到网格划分,但用户的问题是关于几何建模,所以可能需要区分几何建模和网格划分的步骤。 接下来,我需要结合CST的建模工具。例如,在Modeling页面下,可能有绘制多边形的选项。用户可以通过绘制三个点来形成三角形。或者使用参数输入的方式,输入三个坐标点来创建三角形。 另外,引用2提到的微带天线建模可能涉及结构设计,可能需要使用多边形或线条绘制,然后通过拉伸或其他操作形成三维结构。因此,用户可能需要先绘制二维的三角形,再将其转换为三维模型。 可能的步骤包括:进入Modeling页面,使用多边形工具,手动绘制三个点形成三角形,或者在对话框中输入坐标点。或者使用参数化建模,输入顶点坐标来精确控制三角形的位置和尺寸。 需要注意检查是否有直接创建三角形的工具,或者是否需要组合线条。例如,绘制三条线段围成三角形,然后使用封面操作形成面。或者使用布尔运算切割其他形状得到三角形。 此外,用户可能需要将三角形用于特定应用,比如微带天线的一部分,所以需要考虑后续的仿真设置,如材料分配、端口设置等,但当前问题主要集中在建模步骤上。 总结可能的步骤:1. 进入Modeling页面,确保在Working Plane上操作。2. 使用多边形工具或坐标输入创建三个顶点。3. 连接顶点形成闭合的三角形面。4. 调整参数或进行必要的操作如拉伸形成三维结构。5. 验证模型是否正确,进行网格划分和仿真设置。 需要确保每一步都符合CST的操作流程,并参考提供的引用中的正确方法,比如引用1提到的双击选点或输入坐标数据,引用4可能提供的三角形单元建模方法。如果有相关的Matlab代码,可能涉及到脚本化建模,但用户可能更倾向于图形界面操作。 最后,生成相关问题时要围绕三角形建模的扩展,如优化、应用、网格划分等。</think>在CST微波工作室中创建三角形结构可通过以下步骤实现: ### 一、基础三角形建模 1. **进入建模模式** 在CST主界面选择$Modeling$标签页,所有几何操作需在$Working\ Plane$上进行[^1]。 2. **坐标点输入法** - 使用快捷键$Esc$调出坐标对话框 - 输入三个顶点坐标,例如:$(0,0,0)$、$(10,0,0)$、$(5,8.66,0)$构成等边三角形 - 通过$Curves \rightarrow Create\ Curve$连接三个顶点形成闭合路径 3. **面生成** 选择闭合路径,执行$Surfaces \rightarrow Cover\ Planar\ Curve$生成三角形平面结构。 ### 二、参数化建模(适用于微带天线) ```vbscript ' 使用VBA脚本创建参数化三角形 With Triangle .Reset .Name "tri_patch" .Component "Antenna" .Material "Copper" .Point1 "0", "0", "0" .Point2 "W", "0", "0" .Point3 "W/2", "H", "0" .Create End With ``` 此脚本通过定义顶点坐标参数$W$(底边宽度)和$H$(高度)实现可调三角形[^2]。 ### 三、特殊形状生成 通过布尔运算可构造复杂三角形结构: 1. 先创建矩形基板$Substrate$ 2. 用三角形面片进行$Subtract$布尔操作 3. 设置材料属性$Material = "FR4"$ ### 四、网格优化建议 对于三角形结构的仿真: - 使用局部网格加密技术 - 设置$Mesh\ Properties \rightarrow Lines\ per\ Wavelength = 20$ - 选择$Hexahedral\ Mesh$类型提升计算效率[^4]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值