一、入门
该部分内容为EasyRoad3D的基础功能使用,如果没有太多定制需求,仅使用插件自带的内容,可通过该部分进行了解。
初始导入
1. 创建新道路
在Hierarchy面板中右键新建一个New Road Network。
2. 道路类型预设
使用的是完整的ER3D可以导入道路类型预制,包括ER3D提供的道路模板。
3. 侧面物体预设
ER3D提供了不少侧面物体预设,可以选择导入或者不导入。初始没有导入的话,后续也可以从设置面板的边对象中导入。
选择导入,可以选择需要的边对象勾选;
创建道路
1.道路参数设置
添加完New Road Network后,选择对象,在设置中可以进行参数设置;
名称 | 释义 |
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Type | 选择预设制作的道路类型 |
Name | 命名道路名字,在Hierarchy中创建所显示的名字 |
Layer | 层 |
Road Width | 道路宽度设置,设置选中的道路路宽 |
Road Material | 道路材质球,更换选中道路的材质 |
Side Object | 边模型,勾选会创建边线,没有边模型,可以直接添加边对象 |
2. 场景中创建道路
参数设置完成后,点击Add New Object,按住Shift并在场景中左键单击以添加标记,添加两个点后就会生成一条道路。通过调整标记可以设计道路形状,单机场景取消选择道路。单机其中一个标记将重新选择道路对象,可以通过Shift单击继续添加标记。
功能 | 快捷键 |
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添加标记 | 选中道路按下I,可以在选中的标记或中间插入一个新标记 |
删除标记 | 选中要删除的标记,Shift+R删除选中的标记 |
断开标记 | 选中要断开的标记,使用Shift+J断开 |
选择标记 | 通过Shift来选择和编辑多个标记 |
3. 创建交叉点
在设置中选择交叉点选项按钮;
选中道路时点击交叉点仅显示与道路匹配的交叉口,否则将显示所有的交叉口的预制体。
选中要添加的交叉口,通过Shift点击添加。选中道路的标记单击叉路口时,会自动吸附连接到道路上。
创建一个交叉口,拖拽路