EasyRoad3D使用手册

本文档是EasyRoad3D在Unity中的使用手册,涵盖了从基础的创建道路、设置参数,到进阶的自定义道路类型和场景设置等操作。详细介绍了如何在Unity中创建道路网络,包括道路的参数设置、交叉点创建、地形适应以及场景视图中的各种操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、入门

该部分内容为EasyRoad3D的基础功能使用,如果没有太多定制需求,仅使用插件自带的内容,可通过该部分进行了解。

初始导入

1. 创建新道路

在Hierarchy面板中右键新建一个New Road Network。

新建New Road Network

2. 道路类型预设

使用的是完整的ER3D可以导入道路类型预制,包括ER3D提供的道路模板。

导入模板

3. 侧面物体预设

ER3D提供了不少侧面物体预设,可以选择导入或者不导入。初始没有导入的话,后续也可以从设置面板的边对象中导入。

边对象模板导入
选择导入,可以选择需要的边对象勾选;
选择边对象

创建道路

1.道路参数设置

添加完New Road Network后,选择对象,在设置中可以进行参数设置;
参数设置

名称 释义
Type 选择预设制作的道路类型
Name 命名道路名字,在Hierarchy中创建所显示的名字
Layer
Road Width 道路宽度设置,设置选中的道路路宽
Road Material 道路材质球,更换选中道路的材质
Side Object 边模型,勾选会创建边线,没有边模型,可以直接添加边对象

2. 场景中创建道路

参数设置完成后,点击Add New Object,按住Shift并在场景中左键单击以添加标记,添加两个点后就会生成一条道路。通过调整标记可以设计道路形状,单机场景取消选择道路。单机其中一个标记将重新选择道路对象,可以通过Shift单击继续添加标记。

功能 快捷键
添加标记 选中道路按下I,可以在选中的标记或中间插入一个新标记
删除标记 选中要删除的标记,Shift+R删除选中的标记
断开标记 选中要断开的标记,使用Shift+J断开
选择标记 通过Shift来选择和编辑多个标记

3. 创建交叉点

在设置中选择交叉点选项按钮;
交叉点选择项
选中道路时点击交叉点仅显示与道路匹配的交叉口,否则将显示所有的交叉口的预制体。
选中要添加的交叉口,通过Shift点击添加。选中道路的标记单击叉路口时,会自动吸附连接到道路上。
创建一个交叉口,拖拽路

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