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原创 【Unity网络同步框架 - Nakama研究(三)】
Nakama是一个网络同步库,兼容很多游戏引擎,名字取自于日语伙伴,底层由Go开发,所以性能上有保证(可以对比其他流行的网络框架)。并且拥有大量已经开发好而且经过检验的功能(聊天,排行榜,群组,房间,身份验证,存储,好友等等),但是之前在网络上,甚至官网上找到的博客或者文章要么是性质雷同,要么就是空谈。以下的改变主要是用于网上找不到,AI提供不准确,论坛全英文,翻找资料麻烦的基础上提供的。
2025-03-14 22:18:33
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原创 技术面试闲聊
文章目录技术面试闲聊C++C#LuaUnity(手游)网络数学技术面试闲聊注:只负责陈列知识点,不负责详细解读C++static关键字的使用场景和区别,局部static变量和全局static的区别。std中的vector和map的底层实现。map和unordered_map的底层实现区别,附带哈希冲突的解决方案(hash的3个特征),红黑树的特点(5个),访问速度A星寻路算法的大概描述。(可能会引申更加复杂的A星变种,但是本身完整阐述A星也要不少时间)二叉树的先序遍历的非递归实现方法(
2020-12-24 23:44:43
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原创 Effective Modern C++ 学习笔记(一)
文章目录《Effective Modern C++》学习记录(一)类型推导auto使用其余细节对象初始化《Effective Modern C++》学习记录(一)类型推导类型推导,主要是使用auto和decltype,更有可能只是前者(用的多)。Scott Meyers(作者)是提倡更多的使用auto,不使用具体的型别。并举例了使用auto的好处:auto和decltype能使用的语...
2019-05-19 21:26:28
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原创 读书笔记——C++性能优化指南
文章目录C++性能优化指南C++性能优化指南注:以下内容仅限于个人收获总结记录参考总领:尽量去使用C++所拥有的特性,能提升大部分的性能x = x + y和x += y有性能区别,+=的性能提升大大高于前者。如果知道容器所需要的大小,可以提前reserve设置,这样不会出现可能的内存重新分配。较大提升。消除拷贝构造函数的调用,这种最常见的就是std::move和const &...
2018-12-27 15:46:21
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原创 Unity调用C++的Dll
Unity调用C++的Dll摘要:C++的DLL载入,即用C++写的库,Unity转化为C#调用。使用步骤如下:首先在VS中创建生成出你的dll也就是动态链接库,在Win32中选择流程即可。需要注意几点,vs2017版本的需要有C++的vs功能包下载才能安装,2017版本的直接选Dll动态链接就行,而前面几个版本则不需要,流程是一模一样的。 这里选择Win32控制台应用程序。...
2018-07-22 20:38:23
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原创 EasyRoad3D简易使用手册
EasyRoad3D简易使用手册使用注意基础使用简单路面弯道衔接问题地形的起伏高低问题倾斜问题路面颠簸问题进阶问题EasyRoad3D简易使用手册使用注意EasyRoads3D可以简单了解为一款道路的建造插件,有免费版,Pro是付费版本。官网可以下载。版本的不同,可能会有一些差别,有些地方很大,有些地方很小。所以我只针对我自己的版本。具体...
2018-06-12 10:38:43
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原创 (一)C++编程题注意点
(一)C++编程题注意点最近在做网易的编程题,不仅仅是网易的题目,应该也适合很多其他的OI编程题,说一说我遇到的问题。 由于我更喜欢用C++风格的编程,所以很多C的不习惯 。比如,有些题目,举个例子。我总觉的说明的时候有例子好明白的很多,让我想起华罗庚先生说的“数缺形时少直观,形少数时难入微”。举一道简单的题目。题目描述: 小易为了向他的父母表现他已经长大独立了,他决定搬出去自己...
2018-03-25 15:35:07
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原创 (二)AR学习
二AR学习动态加载模型AR视频虚拟按键(二)AR学习前言:自学了几天的AR开发(AR的底层实现,代码什么的还没有去研究)动态加载模型实际上就是把物体改成预制件Prefabs。简单的说,就是把物体从Hierarchy层级拖到Project层级,然后会发现H层级的物体文字变蓝色了,把他删了就行。然后我们为调用这个物体写一个C#脚本就行。这是一个优化的方案,识别...
2018-02-12 15:53:37
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原创 (一)AR学习
综述AR技术简介Vuforia SDK开发环境实现Demo检验效果后续综述最近学习了一部分感兴趣的AR技术,写几篇日志记录一下。AR技术简介AR(Augmented Reality)是一种实时计算摄影机影像的位置并加上相应图像的技术。目前有两种通用定义:虚拟物与现实结合、即时互动和三维现实-虚拟连续统(Milgram’s Reality-Vir
2018-02-02 20:57:02
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原创 一些Cocos游戏引擎开发工具
Cocos引擎常用的工具合图工具TexturePacker裂图工具PlistView物理形状工具PhysicsEditor粒子编辑器工具界面编辑器Cocos Studio和Cocos Creator综述: 这篇摘要主要来讲讲一些实用的游戏开发方面的工具,本期以cocos引擎为主。Cocos引擎介绍引擎的垃圾话就不说了,自行百度,我相信没多少人想看。
2018-01-20 14:33:15
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原创 cocos2dx笔试面试知识点
最近,在面试Cocos2dx相关的实习岗位,从网上收集了一些有用的提问和思考点,先把问题和复习点记下来,可能会有用。
2017-08-26 23:11:36
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空空如也
空空如也
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