Unity 数据存储与读取_XML

这篇博客介绍了在Unity引擎中如何生成和加载本地XML数据。首先,需要引用System.Xml命名空间。接着,通过XmlDocument类创建XML文档,并生成根元素。然后,使用XmlElement类创建子元素并添加到父元素中。最后,保存XML文档到指定路径。在加载XML时,利用XmlNode类选取特定节点,并更新UI组件显示内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UIHandler : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 通过名字寻找子物体
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <returns></returns>
    protected GameObject GetByName(string name)
    {
        Transform[] trans = GetComponentsInChildren<Transform>(true);

        for (int i = 0; i < trans.Length; i++)
        {
            if (trans[i].name == name)
            {
                return trans[i].gameObject;
            }
        }
        return null;

    }
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class OpretionXml : UIHandler
{

    /// <summary>
    /// xml文件生成的路径
    /// </summary>
    public string filepath;


    /// <summary>
    /// 创建XML文件的按钮
    /// </summary>
    public Button CreateXmlBtn;
    public Button LoadXmlBtn;
    //public Text titleText;
    //public Text priceText;
    //public Text authorText;
    //public Text yearText;
    /// <summary>
    /// 需要显示内容文本
    /// </summary>
    public Text[] InnerText = null;
    /// <summary>
    /// 内容文本的名称
    /// </summary>
    public string[] InnerNames;
    // Use this for initialization
    void Start () {

        //Application.dataPath是本地工程目录下的asset目录
        filepath = Application.dataPath + "/shlock_book.xml";
        Debug.Log(Application.dataPath);
        CreateXmlBtn = GetByName("CreateXmlBtn").GetComponent<Button>();
        LoadXmlBtn = GetByName("LoadXmlBtn").GetComponent<Button>();
        CreateXmlBtn.onClick.AddListener(OnCreatXmlClick);
        LoadXmlBtn.onClick.AddListener(OnLoadXXmlClick);
        //titleText = GetByName("titleText").GetComponent<Text>();
        //priceText = GetByName("priceText").GetComponent<Text>();
        //authorText = GetByName("authorText").GetComponent<Text>();
        //yearText = GetByName("yearText").GetComponent<Text>();
        InnerNames = new string[] { "titleText", "priceText", "authorText", "yearText" };
        InnerText = new Text[4];
        for (int i = 0; i < InnerText.Length; i++)
        {
            InnerText[i] = GetByName(InnerNames[i]).GetComponent<Text>();
        }

        //CreatXmlBtn = transform.Find("CreatXmlBtn").GetComponent<Button>();

	}

  

    // Update is called once per frame
    void Update () {
		
	}
    private void OnLoadXXmlClick()
    {
        //xml文件类
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        //读取该路径的文件
        xmlDoc.Load(filepath);
        //获取节点
        XmlNode node = xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore").SelectSingleNode("book") ;
        Debug.Log(node);

        for (int i = 0; i < node.ChildNodes.Count; i++)
        {
            InnerText[i].text = node.ChildNodes[i].InnerText;
        }

    }
    void OnCreatXmlClick()
    {
        //Xml文件类 该类没有继承MonoBehaviour
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        //创建根元素
        XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("bookstore");
        //创建book节点
        XmlElement book = xmlDoc.CreateElement("book");
        //创建title节点
        XmlElement title = xmlDoc.CreateElement("title");
        //创建author节点
        XmlElement author = xmlDoc.CreateElement("author");        
        //创建year节点
        XmlElement year = xmlDoc.CreateElement("year");
        //创建price节点
        XmlElement price = xmlDoc.CreateElement("price");
        //设置book节点的属性  categroy种类
        book.SetAttribute("categroy", "悬疑");
        //设置title节点的文本
        title.InnerText = "盗墓笔记";
        title.SetAttribute("language", "chinese");
        author.InnerText = "南派三叔";
        year.InnerText = "2007";
        price.InnerText = "30";
        
        //将price节点设置为book子节点
        book.AppendChild(title);
        book.AppendChild(price);
        book.AppendChild(author);
        book.AppendChild(year);
        root.AppendChild(book);
        xmlDoc.AppendChild(root);
        //保存Xml文件到指定路径
        xmlDoc.Save(filepath);
    }

    ///// <summary>
    ///// 通过名字寻找子物体
    ///// </summary>
    ///// <param name="name"></param>
    ///// <returns></returns>
    //GameObject GetByName(string name)
    //{
    //    Transform[] trans = GetComponentsInChildren<Transform>(true);

    //    for (int i = 0; i < trans.Length; i++)
    //    {
    //        if (trans[i].name == name)
    //        {
    //            return trans[i].gameObject;
    //        }
    //    }
    //    return null;

    //}
}

在Unity引擎中如何生成本地XML数据?
第一步:引用C#的命名空间  System.Xml
第二步:生成XML文档(XmlDocument 类)
第三步:生成根元素(XmlElement 类)添加给文档对象
第四步:循环生成子元素添加给父元素
第五步:将生成的XML文档保存
内容概要:本文档详细介绍了一个基于MATLAB实现的跨尺度注意力机制(CSA)结合Transformer编码器的多变量时间序列预测项目。项目旨在精准捕捉多尺度时间序列特征,提升多变量时间序列的预测性能,降低模型计算复杂度与训练时间,增强模型的解释性和可视化能力。通过跨尺度注意力机制,模型可以同时捕局部细节和全局趋势,显著提升预测精度和泛化能力。文档还探讨了项目面临的挑战,如多尺度特征融合、多变量复杂依赖关系、计算资源瓶颈等问题,并提出了相应的解决方案。此外,项目模型架构包括跨尺度注意力机制模块、Transformer编码器层和输出预测层,文档最后提供了部分MATLAB代码示例。 适合人群:具备一定编程基础,尤其是熟悉MATLAB和深度学习的科研人员、工程师和研究生。 使用场景及目标:①需要处理多变量、多尺度时间序列数据的研究和应用场景,如金融市场分析、气象预测、工业设备监控、交通流量预测等;②希望深入了解跨尺度注意力机制和Transformer编码器在时间序列预测中的应用;③希望通过MATLAB实现高效的多变量时间序列预测模型,提升预测精度和模型解释性。 其他说明:此项目不仅提供了一种新的技术路径来处理复杂的时间序列数据,还推动了多领域多变量时间序列应用的创新。文档中的代码示例和详细的模型描述有助于读者快速理解和复现该项目,促进学术和技术交流。建议读者在实践中结合自己的数据集进行调试和优化,以达到最佳的预测效果。
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