using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TransformFeng2 : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
#region
//5.GetComponentInChildren返回此对象上type类型的
//组件或任何它的子对象,使用深度首先搜索,即如果
//第一个拥有该组件的物体的第一个该组件,mass物体质量
Rigidbody ryA = GetComponentInChildren<Rigidbody>();
ryA.mass = 5;
//6.得到游戏物体身上所有指定物体的组件,如果有子物
//体,则会得到游戏物体和其子物体身上所有该组件
BoxCollider[] brA = GetComponentsInChildren<BoxCollider>();
Debug.Log("BoxCollider.Length = " + brA.Length);
#endregion
}
}