[cg] UE5 调试技巧+开启opengl 方式

UE 中 rhi命令的提交是在render 线程,而graphics api 真正的执行是在rhi 线程, 今天想看下rhi的底层调用,但由于是通过task执行的,无法获取到render thread传入的地方,调试起来不太方便。

可通过开启下面的命令来调试

1. 让RDG进入立即执行模式:

; Uncomment to get render graph executing passes as they get created to easily debug crashes caused by pass wiring logic.
r.RDG.ImmediateMode=1

2. 关闭RHI多线程

; Uncomment to disable parallel rendering
r.RHICmdBypass=1

或者命令输入

r.RHIThread.Enable 0

UE5.3 开启opengl:

修改BaseEngine.ini 中的 bSupportsVulkan ,设置为false即可

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值