2018-10-15 声音组件AudioSource

本文深入讲解Unity中的音频系统,包括AudioClip、AudioSource和AudioListener组件的使用方法,以及如何通过脚本控制音频的播放、暂停和停止。适用于游戏开发者和Unity初学者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.AudioClip音频剪辑

AudioClip:音频剪辑(音频片段)。

导入Unity的声音文件,类型都是AudioClip类型。

Unity能使用的音频格式有:.aif  .wav  .mp3  .ogg

 

2.AudioSource组件

AudioSource:音频源组件,作用是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。

你可以将音频源组件当成一个“音响”。

添加步骤:

Component→Audio→AudioSource

3.Audio Listener 组件

Audio Listener:声音侦听器,就是游戏世界中的“耳朵”

 

这个组件默认挂载在摄像机身上。

 

 

AudioSource 常用方法

Play()播放

Pause()暂停

Stop()停止

 

  void Start()
    {
        //获取AudioSource组件
        backGroundMusic = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
    }

    private void Awake()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        //播放与暂停
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F10))
        {
            if (musicPlay == true)
            {
                backGroundMusic.Pause();
                musicPlay = false;
            }
            else
            {
                backGroundMusic.Play();
                musicPlay = true;
            }
        }

        //停止播放
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F11))
        {
            backGroundMusic.Stop();
            musicPlay = false;
        }
    }

 

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