windows基础编程----第七篇(位图的输出)

这一篇来说说位图的输出。相信大家对背景图片都不陌生,这也是游戏的必要元素了。

在windows编程中,使用GDI来输出位图的方式其实很简单。

它就是调用了一下

WINGDIAPI BOOL WINAPI BitBlt(
 _In_ HDC hdc, 
_In_ int x, _
In_ int y, 
_In_ int cx, 
_In_ int cy, 
_In_opt_ HDC hdcSrc, 
_In_ int x1, 
_In_ int y1, 
_In_ DWORD rop);
这个方法,来输出位图,参数我们等等可以通过下面我写的代码来深刻理解一下。所以,这里就知道有这么几个参数就行了。

 WINGDIAPI BOOL  WINAPI StretchBlt(
_In_ HDC hdcDest, 
_In_ int xDest, 
_In_ int yDest, 
_In_ int wDest, 
_In_ int hDest, 
_In_opt_ HDC hdcSrc, 
_In_ int xSrc, 
_In_ int ySrc, 
_In_ int wSrc, 
_In_ int hSrc, 
_In_ DWORD rop);

这个和上面一个类似,不过就是实现缩放的显示。

好,我们可以注意到,上面的两个方法都需要传入两个设备环境。这里就直接说它们是通过后备的设备环境的东西,来映射到我们的设备环境中来。即后备环境有什么,我们只是拷贝到当前设备环境上而已。了解这个就行了。

不过,位图输出之前,我们需要把位图加载出来,我们调用的函数是:

WINUSERAPI
HANDLE
WINAPI
LoadImageW(
    _In_opt_ HINSTANCE hInst,
    _In_ LPCWSTR name,
    _In_ UINT type,
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