
cocos2dx学习之路
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00林森00
纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行。
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cocos2dx学习之路----第十三篇(动作类初探)
这一篇,我们就来谈谈关于cocos2dx中动作类相关的问题。原创 2016-09-04 22:35:15 · 959 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路----第八篇(初识触摸机制中的单点触摸)
上一篇中介绍了坐标转换的问题,这一篇就来浅谈关于cocos2dx中比较重要的一个知识点-------触摸机制。在游戏中,不仅仅只需要画面的变动,更多的是需要与其中的实体对象进行交互。PC端的游戏可以通过鼠标、键盘,而对于移动端更多的是用触摸。所以,这里所讲的触摸也基本针对移动端的。当然,往往在我们PC端开发过程中,鼠标能够当作一个触摸点来进行交互。但是,这远远不够的,毕竟移动端在触摸的时候肯定有多点的交互。原创 2016-07-25 22:23:22 · 1723 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路----第十二篇(关于Node节点的自我更新函数Update探讨及定时器的使用)
这一篇来谈谈关于Node节点比较重要的函数接口,自我更新接口(update)以及定时器。原创 2016-08-02 13:02:27 · 4628 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路----第十一篇(对声音的操作处理)
这一篇就来谈谈关于声音的加载和播放等问题吧。原创 2016-07-30 23:38:08 · 9689 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx学习之路----第二篇(相关概念类介绍及HelloWorld分析)
这篇我们来谈谈关于cocos2d-x中基本的一些概念介绍以及HelloWorld究竟是如何在win32平台上实现运行的。原创 2016-02-17 18:39:15 · 1620 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路----第一篇(cocos2dx版本3.9开发环境的搭建及HelloWold的见面)
这里我将开始写曾经学过的cocos2dx的表层教程。这开篇可能我要多说几句,希望不要嫌弃哈~毕竟每一个引擎背后都有一些不为人知的故事,很值得缅怀。原创 2016-02-17 17:20:26 · 4831 阅读 · 3 评论 -
cocos2dx学习之路----第十章(Node节点生命周期详解)
这一篇我们就来看看Node节点的生命周期问题。原创 2016-07-29 23:55:30 · 3859 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路----第九篇(深入理解单点触摸的事件机制)
上一篇我们简单接触了关于单点触摸的实现。这一篇我们继续进一步的理解单点触摸的事件分发的优先级问题。原创 2016-07-27 17:22:21 · 2502 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路----第七篇(坐标系统中本地坐标与世界坐标的转换详解)
这一篇我们来谈谈关于坐标系统的转换问题。在上一篇中我们知道了本地坐标与世界坐标的区别,还了解了关于cocos2dx的坐标系问题。原创 2016-07-15 23:30:36 · 15382 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx学习之路----第六篇(cocos2dx坐标系系统简单窥视)
这一篇,我们来讲解一下cocos2dx中的坐标系系统。原创 2016-02-23 02:09:36 · 1221 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路----第五篇(切换场景的另一种方式:使用popScene与pushScene)
上一篇中我们讲到如何切换场景,这一篇我们来讲讲另外一种场景的切换。原创 2016-02-23 00:33:59 · 7578 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx学习之路----第四篇(场景切换)
这一篇是来说说关于cocos2dx中场景的切换相关的问题。原创 2016-02-22 01:59:29 · 6652 阅读 · 9 评论 -
cocos2dx学习之路----第三篇(创建场景)
这一篇我们来讲解一下在cocos2dx中场景的创建。在上一篇中,我们对HelloWorld的整个运行机制进行了分析。相信读者对概念性的问题可能理解了一些,那现在我们就来创建出属于自己的场景吧。原创 2016-02-21 19:37:17 · 1546 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx学习之路----第十四篇(内存管理机制)
本来这一篇要继续详谈一下动作类相关的应用,但是考虑到思路差不多,只是调用的类方法名参数不一样而已。到时候再通过一个小的案例来进一步熟悉学习相关接口的使用。这一篇就来谈谈另外一个比较重要的类,引用计数类(Ref)。原创 2016-10-30 20:25:58 · 1062 阅读 · 0 评论