windows基础编程----第四篇(调用GDI绘制出相关图形)

这一篇就来了解一下windows的绘图API。

在windows应用程序中如果想要画图,就必须调用一定的接口,而这个接口需要有一定的库来支持。

这里,我们就用比较简单的GDI32.dll这个库提供的接口来进行画图。这个库默认在系统中有,并不需要包含进来。

先看下这一篇能够实现的效果:

很简洁。它的代码如下:

//窗口过程处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (message)
	{
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	case WM_PAINT:
		//1.获得设备环境
		//2.调用GDI接口
		//3.释放设备环境
		PAINTSTRUCT ps;
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		//矩形
		Rectangle(hdc, 0, 0, 100, 100);
		//扇形
		Pie(hdc, 100, 0, 200, 100, 100, 0, 150, 50);
		//椭圆  不过这里因为长宽相同,所以变成了圆,其实圆算是椭圆中一种特殊的圆了
		Ellipse(hdc, 200, 0, 300, 100);
		//圆角矩形
		RoundRect(hdc, 300, 0, 400, 100, 10, 10);
		//三角形
		MoveToEx(hdc, 400, 100, NULL);
		LineTo(hdc, 500, 100);
		LineTo(hdc, 450, 0);
		LineTo(hdc, 400, 100);
		MoveToEx(hdc,0, 0, NULL);
		//三角形的另一种画法
		POINT apt[4] = { 300, 300, 400, 300, 350, 200 ,300,300};
		MoveToEx(hdc,300, 300,NULL);
		PolylineTo(hdc, apt, 4);

		
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;
	}

	return DefWindowProc(hwnd, message, wPar
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