windows基础编程----第四篇(调用GDI绘制出相关图形)

这一篇就来了解一下windows的绘图API。

在windows应用程序中如果想要画图,就必须调用一定的接口,而这个接口需要有一定的库来支持。

这里,我们就用比较简单的GDI32.dll这个库提供的接口来进行画图。这个库默认在系统中有,并不需要包含进来。

先看下这一篇能够实现的效果:

很简洁。它的代码如下:

//窗口过程处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (message)
	{
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	case WM_PAINT:
		//1.获得设备环境
		//2.调用GDI接口
		//3.释放设备环境
		PAINTSTRUCT ps;
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		//矩形
		Rectangle(hdc, 0, 0, 100, 100);
		//扇形
		Pie(hdc, 100, 0, 200, 100, 100, 0, 150, 50);
		//椭圆  不过这里因为长宽相同,所以变成了圆,其实圆算是椭圆中一种特殊的圆了
		Ellipse(hdc, 200, 0, 300, 100);
		//圆角矩形
		RoundRect(hdc, 300, 0, 400, 100, 10, 10);
		//三角形
		MoveToEx(hdc, 400, 100, NULL);
		LineTo(hdc, 500, 100);
		LineTo(hdc, 450, 0);
		LineTo(hdc, 400, 100);
		MoveToEx(hdc,0, 0, NULL);
		//三角形的另一种画法
		POINT apt[4] = { 300, 300, 400, 300, 350, 200 ,300,300};
		MoveToEx(hdc,300, 300,NULL);
		PolylineTo(hdc, apt, 4);

		
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;
	}

	return DefWindowProc(hwnd, message, wPar
Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
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