UE5 GAS 学习笔记 1.3属性Attribute

本文详细介绍了UE5 Gameplay Attribute System (GAS) 中的属性Attribute,包括其定义、BaseValue与CurrentValue的区别、元属性Meta Attribute的使用、响应Attribute变化的方法以及派生Attribute的概念。讲解了Attribute在游戏开发中的重要性和工作原理,帮助开发者更好地理解和应用GAS。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


前言

详细讲解属性Attribute相关的概念

一、属性Attribute定义

Attribute是由FGameplayAttributeData结构体定义的浮点值, 其可以表示从角色生命值到角色等级再到一瓶药水的剂量的任何事物, 如果某项数值是属于某个Actor且游戏相关的, 你就应该考虑使用Attribute. Attribute一般应该只能由GameplayEffect修改, 这样ASC才能[预测(Predict)]其改变.

Attribute也可以由AttributeSet定义并存于其中. A

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