u3d内存分类
1、托管堆占用内存
托管堆占用的内存是由Mono分配和管理的,mono占用的内存是只增不减的,运行时一旦发现内存不够,mono会进行gc,如果还是不够,曾会向系统申请内存。但是用过之后,不用了的内存并不会再然后给系统
1、这里一般检查代码问题,检查内存泄漏 ,比如不用的对象及时destory或者设置为null,使其被及时GC掉,回收内存,
2、另一个就是不要在update中new 对象。 这会开辟大量内存。
3、减少不必要的LOg输出
2、资源占用内存
首先考虑资源占用内存的优化,一般资源部分占用的最大,可优化空间最大
贴图优化:
1、能用九宫格尽量切九宫
2、纹理贴图优化,一般贴图不需要太大,比如美术给的10241024或20482048的资源
可以优化maxSIzeWie512512的,一般512512的在真机上效果及可以,看不出差别。却可以节省大量贴图资源所占用的内存。
3、减少资源冗余
除了贴图以外还有模型等。
3、引擎自身占用内存
如果项目内存占用过大,可在上述三个方面着手
如有错误,敬请指正
参考资料
https://www.jianshu.com/p/48f1a1b7949e
https://blog.youkuaiyun.com/qq_40930606/article/details/80605158