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原创 从 Claude Code 迁移到 Codex
这次迁移一开始是被动的:Anthropic 账户被封,原来的 Claude Code 工作流突然中断。但真正迁到 Codex CLI 后,我反而更重视“把 AI 编码代理工程化”这件事。把长期规则写进AGENTS.md。把个人偏好写进。把权限、模型、搜索和推理强度写进。用小任务驱动 Codex,而不是一次性扔大需求。每次修改后让 Codex 跑测试、做 review,再用 Git 检查 diff。Claude Code 更像一个顺手的编码搭档;
2026-06-29 15:36:47
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原创 Vibecoding 时代:用 Claude Code 把痛点变成自己的工具
Vibecoding 是 2025 年 AI 编程浪潮里流行起来的一种开发方式。它不强调严谨的系统设计,也不追求工程方法论,而是凭感觉驱动——你有一个想法,你说出来,AI 帮你把它变成代码。整个过程像在聊天,快得像是在做梦。Andrej Karpathy(前 Tesla AI 总监,OpenAI 联合创始人)在 2025 年初给它起了这个名字:这种开发方式的出现,和 Claude Code 这类 AI 编程工具的成熟高度相关。
2026-05-20 14:05:11
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原创 claude design 使用指南
产品设计层:Anthropic 官方产品(Claude.ai、Claude Code、API 控制台)的 UI/UX 规范,包括色彩、排版、组件与交互反馈。交互设计层:如何为基于 Claude 的应用设计高质量的人机对话体验,包括提示词结构、输出格式、工具调用流程等。本指南重点覆盖交互设计层,帮助开发者和产品设计师构建以 Claude 为核心的应用。
2026-04-21 15:25:28
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原创 机器学习:阈值与混淆矩阵
大多数分类模型输出的是概率值(0~1之间),而非直接的类别标签。概率超过多少才判定为正类?模型输出概率:0.73默认阈值:0.50.73 > 0.5 → 预测为正类(1)0.73 < 0.8 → 如果阈值调高到0.8,则预测为负类(0)│ 分类评估全景图 ││ ││ 原始输出:概率值 (0~1) ││ ↓ 阈值选择 ││ 二值预测:0 或 1 ││ ↓ 与真实标签对比 ││ 混淆矩阵:TP / TN / FP / FN ││ ↓ 衍生指标 ││ ↓ 遍历所有阈值 │。
2026-04-09 10:55:22
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原创 深度学习(2):逻辑回归 md版本
Lyy−ylogy1−ylog1−yLyy−ylogy1−ylog1−y对整个数据集(nnnJwb−1n∑i1nyilogyi1−yilog1−yiJwb−n1i1∑nyilogyi1−yilog1−yi为什么用对数损失而不用均方误差?
2026-04-03 15:00:31
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原创 Claude Code 使用指南
修改,重新绑定按键。/keybindings-help 把提交键改为 Ctrl+Enter/keybindings-help 添加一个和弦快捷键。
2026-03-20 17:10:46
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原创 OpenClaw 保姆级安装部署教程
OpenClaw 是一个开源的 AI 助手框架,你可以把它理解为**「私人贾维斯」**。✅ 接入多种 AI 大模型(Kimi、GPT、Claude 等)✅ 连接多个社交平台(飞书、Discord、Telegram 等)✅ 帮你操作电脑(执行命令、读写文件、浏览器自动化)✅ 7×24 小时待命,随时响应。
2026-02-13 16:05:56
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原创 Mumu 模拟器配置host代理
这里10.8.xx.xx 是你的ip地址 yyy.com是你host要代理的域名。上面就配置成功了,以下命令查看host是否生效。
2026-01-23 16:31:00
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原创 深度学习(1):逻辑回归
输入 xx:每天学习小时数线性变换 z=wx+bz=wx+bSigmoid 输出概率 y^y^根据概率判断类别用交叉熵损失训练模型。
2026-01-07 11:14:21
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原创 Figma-Context-MCP 帮助前端快速生成页面
Figma 是一个基于云端的协作设计工具,主要用于界面设计、原型设计和设计协作。填写自己的FIGMA_API_KEY,登录figma后点击左上角头像,点击settings,在security里面选择生成accsskey即可。但是这样写出的页面可能和你工程的页面有区别,后续建议搭配更详细的提示词 以及 团队开发的知识库 提高代码的生成,当我们在chat中,提供相应的figma原型地址,智能体就可以访问并按照你的要求制作页面。这样的 AI 编程工具访问 Figma 设计文件中的数据。
2025-10-30 14:10:50
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原创 初探ai大模型
ai大模型无疑是当下最火的热门技术,因为ai的出现,编程开始变得愈发智能化傻瓜化,程序员有着向提示词工程师方向变化的可能。去年在工作中,我也将ai编程加入了进来,与之前传统的编程方式不同,ai可以快速地高效的生成代码,但这也不意味着可以在当下完全替代程序员的工作,目前系统化的工程,ai还是不能完全替代人类的开发,但程序员可以将复杂问题分解为多个简单问题,让ai迅速帮你实现,举个例子一个工程中有一些疑难杂点,我们可以让ai帮忙去实现,通过不断地提示词迭代,生成这一部分的关键代码为我们所用。
2025-01-06 16:36:57
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原创 Vue 百度地图 搜索框+点击地图获取坐标
本文通过vue+ele+百度地图,实现点击地图获取坐标,或者搜索框智能联想下拉框,点击获取坐标及地图位置标点。有需要的自取,麻烦给git一个星星!
2025-01-03 10:57:09
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原创 React 音乐播放器
本文使用React利用Html 的audio组件 制作一个简单的音乐播放器;本文代码参考博文:https://blog.youkuaiyun.com/sinat_39626276/article/details/81034385有兴趣的可以去这个博主那里看代码;贴代码 先是 jsx部分:import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';import styles from './Index.module.scss';import...
2021-07-27 17:20:00
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原创 Unity 拖拽控制UI放缩
在网上找了一圈关于拖拽控制UI大小的代码 都没有比较满意的类似于windows的窗体,索性自己写一个,但是发现还是有点复杂,这个需求暂时被搁置了,故写了个简单版本的,开撸:先说下前置条件,描点选了屏幕的正中间:UI在图中的位置,这个方法比较取巧,如果要做成windows窗体类似 需要计算坐标点 ,取这个为中心点直接获取鼠标在rect上的位置就可以设置为UI变大或缩小的width值和He...
2020-04-15 17:10:36
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原创 unity 场景摄像机游览脚本
该脚本适用于大场景浏览时摄像机位移的脚本,可以控制摄像机的移动范围,和俯仰角,避免出现旋转360度,镜头中出现倒着看的情况。 该脚本的核心代码是通过update函数,获取相机每一帧的旋转角度和位置,然后再判断位置 和俯仰角, 如果超出界限,则将值归回每一帧初的旋转角度和位置,达到限制相机位移和角度。代码思路来源网友,自己将代码封装,供大家参考,其中有一个问题还没有...
2019-08-30 16:07:12
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原创 C# 简单四舍五入函数
public int getNum(double t) { double t1; int t2; string[] s = t.ToString().Split('.'); string i = s[1].Substring(0, 1);//取得第一位小数 int j = C...
2019-05-09 11:44:58
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原创 oracle数据库id自增及生成uuid
oracle数据库中id自增的方法:首先创建一个sequence序列CREATE SEQUENCE xxx_SEQUENCE --创建一个序列INCREMENT BY 1 --每次增加1START WITH 1 --开始值为 1NOMAXvalue --不设置最大值,即最大值NOCYCLE --不循环NOCACHE --没有缓存限制然后给相应要自增的数据库表 添加一个触发器...
2018-11-30 16:55:35
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原创 c# 连接oracle数据库 解决ora-12504问题
c# 连接oracle,首先要在本机安装客户端,完成配置。 // 引用oracle dllusing System.Data.OracleClient;String ConnString = "Data Source =(DESCRIPTION = (CONNECT_DATA=(SERVER=DEDICATED)(SERVICE_NAME = ORCL))//这一行要放在ad...
2018-11-23 14:33:14
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原创 Htc vive 实现简单飞行
本文简单实现Htc vive 飞行,左手控制上,下,右手控制头盔向面朝前方前进。本教程使用插件vrtk脚本,左右手都需要先挂脚本VRTK_ControllerEvents。首先创建一个Fly脚本作为父类控制Rigidbody.isKinematic的开关:public class Fly : MonoBehaviour { [HideInInspector] pub...
2018-08-07 11:06:34
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原创 数据结构(八) 串及KMP算法
串是由零个或多个字符组成的有限序列,又名叫字符串。用C#实现KMP算法: class Program { static void Main(string[] args) { int pos; int i = 0; int j = 0; string pa...
2018-07-30 14:26:42
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原创 数据结构学习(七)——队列
队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 队列是一种先进先出的线性表,允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。 引入front与rear两个指针,当front== rear时队列为空; 当(rear+1)%QueueSize(队列的最大尺寸) == front 队列满。 (rear-front+QueueSize)%Queue...
2018-07-09 16:49:12
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原创 数据结构学习(六)——栈的链式存储结构
栈的链式存储结构,简称为链栈。 空栈就是top=null。 以下是c语言的实现#include<stdio.h> #include<stdlib.h>#define MAXSIZE 5#define ERROR 0#define OK 1typedef int SElemType;typedef int Status;//链栈的结构代码如下:t...
2018-07-04 15:56:34
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原创 数据结构学习(五)——栈的顺序储存及栈共享空间-使用c语言实现
栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。我们把允许插入和删除的一段称为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom),不含任何数据元素的栈称为空栈。栈又...
2018-06-29 13:28:49
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原创 数据结构学习(四)——循环链表,双向链表-使用c语言实现
如下图,将单链表中终端节点的指针端由空指针改为指向头结点,就使整个单链表形成一个环,这种头相接的单链表称为单循环链表,简称循环链表:循环链表和单链表的主要差异在于循环判断上 ,原来判断p->next是否为空,现在判断p->next是否为头结点。在单链表中,我们有了头结点,可以用 O(1)时间访问到第一个结点,访问最后一个结点需要O(n)时间(需要将单链表全部扫描一遍)。增加了尾指针:...
2018-06-26 10:15:13
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原创 U3d 通过旋转Quaternion.Euler来获得圆的半径点坐标
Quaternion.Euler(Vector3 euler)该函数填入要旋转的角度欧拉角,返回一个四元数的旋转角度
2018-06-25 13:41:16
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原创 u3d ugui基础学习(一)
首先来介绍基础面板知识:RectTransform:PosX PosY PosZ 三个位置点是基于Anchors锚点的。通俗的讲,即Scene面板下的Button按钮的位置(PosX PosY PosZ ),是以锚点作为原点建立的坐标系下的坐标,当我们点击custom按键时,系统会快速的给定我们几个基于Canvas下的锚点。如图当我们将锚点定位Canvas的左下角时,当Button也在左下角时,他...
2018-06-19 16:36:04
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原创 数据结构学习(二)——线性表链式存储-使用c语言实现(手打)
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>//stdlib 头文件即standard library标准库头文件 stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数#define OK 1#define ERROR 0typedef int ElemType;//使用typedef时要记住,typedef并没有创建任何新类型...
2018-06-12 10:54:43
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转载 (转载)数据结构学习(一)——线性表链式存储-使用c语言实现
转载自https://blog.youkuaiyun.com/u010187139/article/details/46660277单链表使用c语言实现//单链表存储结构 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define OK 1#define ERROR 0typedef int ElemType;typedef int Status...
2018-06-06 14:46:45
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原创 u3d shader着色器学习笔记(三)——光照
光照模型就是一个公式,使用这个公式来计算在某个点的光照效果。标准光照模型(在标准光照模型里,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分):自发光高光反射(类似镜子的反射)漫反射(类似石头) Diffuse = 直射光颜色 * max(0,COS 夹角(光和法线的夹角))环境光(均匀反射)一些方法:normalize() 用来把一个向量,单位化(原来的方向保持不表,长度为1)即向量的方向向量max()用...
2018-05-25 17:29:16
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