微信小游戏-CocosCreator 基础(二十)

Bullet:防止高度运动穿越,消耗性能
AllowSleep:一段时间物体的运动状态不改变,就休眠刚体
grivaity Sacle :重力比例
Friction :0.2 阻力
Restitution :弹性系数
sensor:物体系统不做碰撞反应
=========================
开启物理引擎:
1: 编写脚本来开启物理引擎;
2: 将这个脚本挂载到场景的根节点;
3: 编写调试接口决定是否打开物理引擎调试;
4:  cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;  // 打开物理引擎
     cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags 调试标志;
    var Bits = cc.PhysicsManager.DrawBits;
    cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = Bits.e_jointBit | Bits.e_shapeBit;
5:  cc.PhysicsManager:
      enable: 开启   debugDrawFlags: 调试标志,   gravity: 重力加速度,二维向量
 =================================================
 重力加速度:
 1: 物理引擎会有一个重力加速度,来模拟物理环境,你可以可以把重力加速度改成0,不受重力影响;
2: 修改重力加速度:
    cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.p(0, -320);
 ================================================
 物理刚体:<

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