Bullet:防止高度运动穿越,消耗性能
AllowSleep:一段时间物体的运动状态不改变,就休眠刚体
grivaity Sacle :重力比例
Friction :0.2 阻力
Restitution :弹性系数
sensor:物体系统不做碰撞反应
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开启物理引擎:
1: 编写脚本来开启物理引擎;
2: 将这个脚本挂载到场景的根节点;
3: 编写调试接口决定是否打开物理引擎调试;
4: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true; // 打开物理引擎
cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags 调试标志;
var Bits = cc.PhysicsManager.DrawBits;
cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = Bits.e_jointBit | Bits.e_shapeBit;
5: cc.PhysicsManager:
enable: 开启 debugDrawFlags: 调试标志, gravity: 重力加速度,二维向量
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重力加速度:
1: 物理引擎会有一个重力加速度,来模拟物理环境,你可以可以把重力加速度改成0,不受重力影响;
2: 修改重力加速度:
cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.p(0, -320);
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物理刚体:<
微信小游戏-CocosCreator 基础(二十)
最新推荐文章于 2025-06-07 16:44:19 发布