using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
/*
* 需求:
* 根据当前枚举字段的值来显示对应的字符串
*/
public enum MyEnum
{
WX = 0,
ZFB,
}
/*
* 一般做法
* 重新写一个方法用于获取传入的枚举值
* 缺点:1.不能装逼 2.不能装逼 3.不能装逼 4.会令代码冗余 5.降低代码拓展性
*/
public class Test1
{
public static string GetMyEnum(MyEnum myenum)
{
switch (myenum)
{
case MyEnum.WX:
return "微信";
case MyEnum.ZFB:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
/*
* 需求:
* 根据当前枚举字段的值来显示对应的字符串
*/
public enum MyEnum
{
WX = 0,
ZFB,
}
/*
* 一般做法
* 重新写一个方法用于获取传入的枚举值
* 缺点:1.不能装逼 2.不能装逼 3.不能装逼 4.会令代码冗余 5.降低代码拓展性
*/
public class Test1
{
public static string GetMyEnum(MyEnum myenum)
{
switch (myenum)
{
case MyEnum.WX:
return "微信";
case MyEnum.ZFB:

这篇博客介绍了如何在Unity中利用Attribute属性拓展枚举内容,提高代码可读性和拓展性。通过创建自定义Attribute类,为枚举字段添加描述,并通过反射获取这些描述,避免了传统switch-case方式带来的冗余和不便。示例代码展示了如何实现这一方法并应用到实际场景。
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