在 C#中, 枚举, 非常方便,
绝对是,简单,实用,无负作用,
我们举个例子,
假如,我们有很多类型,
public const int TYPE_A = 1;
public const int TYPE_B = 2;
public const int TYPE_C = 3;
最开始,只有三个的时候,我们还好管理,
但是,随着类型的增多,变化,
很可能会出现,
TYPE_AB 是101, 而 TYPE_CB 也是 101,
这是我们编码中出现的意外,而当我们没有发现这个错误的时候,
可能游戏中就会出现 “时灵时不灵”的问题,
我们知道有问题,但是,问题却是“随机”出现的,我们知道有问题,却为哪里出了问题,头疼不已。
如果 A ,B ,C 三人都有钥匙,那么,钱丢了,我们的怀疑对象,就有三个人,
如果只有A有钥匙,那么,怀疑对象,就变为了一人。
使用 enum ,我们想要犯错,都很难,很难,因为,我们没有 钥匙。
这就好像是,一个门,小偷很轻易就能打开,他就可能控制不了欲望,就进去行窃了,
而这个门,忙活了半个小时,也打不开,小偷此时,就是想犯错误,都没有犯错误的机会。
假如,你总是控制不住,想玩一个网络游戏,如果此时断网了,甚至断电了,你此时,还能怎样?
假如,我们使用的是 unit