unity enum是一个好东西

本文探讨了在C#中使用枚举(enum)的优势,如何避免因类型值重复导致的编程错误,特别是在Unity游戏开发中。通过枚举,可以提高代码的可读性和可靠性,减少潜在的问题。在Unity中,使用枚举还能获得编辑器的友好支持,如自动填充平台类型,简化开发流程。

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在 C#中, 枚举, 非常方便,


绝对是,简单,实用,无负作用,


我们举个例子,


假如,我们有很多类型,


public const int TYPE_A = 1;

public const int TYPE_B = 2;

public const int TYPE_C = 3;


最开始,只有三个的时候,我们还好管理,


但是,随着类型的增多,变化,


很可能会出现,


TYPE_AB 是101, 而 TYPE_CB 也是 101,


这是我们编码中出现的意外,而当我们没有发现这个错误的时候,


可能游戏中就会出现 “时灵时不灵”的问题,


我们知道有问题,但是,问题却是“随机”出现的,我们知道有问题,却为哪里出了问题,头疼不已。


如果 A ,B ,C 三人都有钥匙,那么,钱丢了,我们的怀疑对象,就有三个人,


如果只有A有钥匙,那么,怀疑对象,就变为了一人。


使用  enum ,我们想要犯错,都很难,很难,因为,我们没有 钥匙。


这就好像是,一个门,小偷很轻易就能打开,他就可能控制不了欲望,就进去行窃了,


而这个门,忙活了半个小时,也打不开,小偷此时,就是想犯错误,都没有犯错误的机会。


假如,你总是控制不住,想玩一个网络游戏,如果此时断网了,甚至断电了,你此时,还能怎样?


假如,我们使用的是 unit

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