UGUI源码分析:Graphic,UGUI中最重要的部分之一

系列

UGUI源码分析系列总览

Graphic

Related Class: Graphic、MaskableGraphic、GraphicRegistry、CanvasUpdateRegistry、VertexHelper

Related Interface: ICanvasElement、IMeshModifier、IClippable、IMaskable、IMaterialModifier

Intro: 图形组件的基类,基础中的基础组件

  • ICanvasElement: Canvas元素(重建接口),当Canvas发生更新时重建(void Rebuild)
  • IMeshModifier:网格处理接口
  • IClippable:裁剪相关处理接口
  • IMaskable:遮罩处理接口
  • IMaterialModifier:材质处理接口

Graphic 作为图像组件的基类,主要实现了网格与图像的生成/刷新方法。
在生命周期Enable阶段、Editor模式下的OnValidate中、层级/颜色/材质改变时都会进行相应的刷新(重建)。
重建过程主要通过 CanvasUpdateSystem 最终被Canvas所重新渲染。
详情请见:CanvasUpdateSystem源码剖析

重建主要分为两个部分:顶点重建(UpdateGeometry)与 材质重建(UpdateMaterial)

更新完成的结果会设置进CanvasRenderer,从而被渲染形成图像。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值