初涉UnityEditor

本文介绍了如何使用Unity的自定义编辑器扩展属性,包括上下文菜单、多行文本输入、范围限定等特性,帮助开发者更好地管理和操作游戏对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


ContextMenu


 [ContextMenu("Do something")]
    private void DoSomething()
    {
        print("test do something");
    }



ContextMenuItem


 [ContextMenuItem("Reset", "ResetName")]
    public string name = "Eagle";
    private void ResetName()
    {
        name = "Default";
    }




ExecuteInEditMode

 public Transform target;
    void Update()
    {
        if (target)
            transform.LookAt(target);
    }




Header

    [Header("Value")]
    public int currentValue = 0;
    public int maxValue = 100;

    [Header("Count")]
    public int currentCount = 10;
    public int maxCount = 100;





MultilineAttribute and Range

   [MultilineAttribute]
    public string mText;

    [Range(0, 100)]
    public int Value;



更多内容请参考:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html

http://www.manew.com/home.php?mod=space&uid=75030&do=thread&view=me&from=space




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