unity绘制跟随鼠标移动的曲线

参照链接 : http://blog.youkuaiyun.com/liqiangeastsun/article/details/42106153


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class DrawLineTest : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 绘制线段的材质
    /// </summary>
    public Material material;
    /// <summary>
    /// 鼠标线段链表
    /// </summary>
    private List<Vector3> lineInfo;

    void Start()
    {
        lineInfo = new List<Vector3>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //将鼠标的位置存储进链表
            lineInfo.Add(Input.mousePosition);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 系统调用的绘制方法
    /// </summary>
    void OnPostRender()
    {
        if (!material) return;
        //设置材质通道,0为默认值
        material.SetPass(0);
        //设置绘制2D图像
        GL.LoadOrtho();
        //开始绘制,表示绘制线段
        GL.Begin(GL.LINES);
        int size = lineInfo.Count;
        //遍历鼠标点的链表
        for (int i = 0; i < size - 1; i++)
        {
            Vector3 start = lineInfo[i];
            Vector3 end = lineInfo[i + 1];
            //绘制线段
            DrawLine(start.x, start.y, end.x, end.y);
            //lineInfo.Clear();
        }
        GL.End();
    }

    void DrawLine(float x1, float y1, float x2, float y2)
    {
        //绘制线段,需要将屏幕中某个点的像素坐标除以屏幕宽或高  
        GL.Vertex(new Vector3(x1 / Screen.width, y1 / Screen.height, 0));
        GL.Vertex(new Vector3(x2 / Screen.width, y2 / Screen.height, 0));
    }
}

效果:




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