在Unity中,使用LineRenderer组件可以在场景中绘制简单的线条,所以我们要实现通过鼠标移动来绘制线条的功能,可以使用LineRenderer组件实现。
要灵活进行绘制,那么就需要全程使用代码控制,包括线条的创建和基本属性设置,然后是线条的端点数的添加,具体代码可以这样编写:
using UnityEngine;
public class DrawLineOnMouseDrag : MonoBehaviour
{
private LineRenderer lineRenderer;
private bool isDrawing = false;
void Start()
{
CreateNewLine();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isDrawing = false;
CreateNewLine();
}
if (isDrawing && Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 mousePos = GetMouseWorldPosition();
lineRenderer.positionCount++;
lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, mousePos);
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isDrawing = true;
}
}
void CreateNewLine()
{
GameObject lineObject = new GameObject("Line");
lineRenderer = lineObject.AddComp

本文详细介绍了如何在Unity中使用LineRenderer组件通过鼠标移动实时绘制线条,涉及代码创建线条对象、设置属性及处理鼠标输入事件。
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