Unity 通过鼠标移动和LineRenderer组件实现画线功能

本文详细介绍了如何在Unity中使用LineRenderer组件通过鼠标移动实时绘制线条,涉及代码创建线条对象、设置属性及处理鼠标输入事件。

在Unity中,使用LineRenderer组件可以在场景中绘制简单的线条,所以我们要实现通过鼠标移动来绘制线条的功能,可以使用LineRenderer组件实现。

要灵活进行绘制,那么就需要全程使用代码控制,包括线条的创建和基本属性设置,然后是线条的端点数的添加,具体代码可以这样编写:

using UnityEngine;

public class DrawLineOnMouseDrag : MonoBehaviour
{
    private LineRenderer lineRenderer;
    private bool isDrawing = false;

    void Start()
    {
        CreateNewLine();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isDrawing = false;
            CreateNewLine();
        }

        if (isDrawing && Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector3 mousePos = GetMouseWorldPosition();
            lineRenderer.positionCount++;
            lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, mousePos);
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isDrawing = true;
        }
    }

    void CreateNewLine()
    {
        GameObject lineObject = new GameObject("Line");
        lineRenderer = lineObject.AddComp
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