笔记:Unity3d

本文介绍了使用Unity进行地形编辑及树木放置的经验,并探讨了Directional与Spherical光照的区别。同时,文中还分享了ParticleSystem与WindZone通过ExternalForces相互作用的方法及一些实用的快捷键。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天学习了Terrain和Tree。

缺少一些预设的贴图

terrain的一些基本功能没有发现什么问题。


Directional和Spherical的具体区别在哪?

简单的设定了一下Spherical的各个值     并没有很明显的看出与Directional的区别

是否是功能相近,只是应用在不同环境下?


Particle System和WindZone通过External Forces关联起来


快捷键

WindZone       Ctrl + Shift + F       当前视角DIrectional

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