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原创 给场景中的角色添加血条(在脚底)
(1)新建一个UI>Slider(滑动器),删除Handle Slide Area(2)将Slider的的Background属性面板中的Source Image修改为Project>packages>Sprites>Health Wheel(3)将Slider>Fill Area>Fill中的Source Image也同(3)修改(4)调整大小大圆圈的调整:Slider文件属性面板Width*Height进行修改;Slider>Background
2020-07-20 18:31:05
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原创 当场景后有两个物体运动时,摄像机如何居中跟随,使场景大小能够相应变化
计算出两个坦克之间的距离,并计算与相机的Size之间的比例using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FollowTarget : MonoBehaviour { public Transform player1; public Transform player2;//6.1)1为两个坦克进行申明 private Vector3 ...
2020-07-20 18:27:42
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原创 C#一些简单案例的完成笔记(初级C#代码课程笔记)
接受用户输入的字符、将用户输入的数字逆向输出、根据用户输入的梯形、圆形数据计算面积、统计用户输入的四个整数,求其最大最小值、通过用户输入的整数进行相关的计算、输出1000以内的被7整除的数字进行一些计算,输出一些数字的平方和平方根、统计100以内能被3整除但是无法被5整除的数字并统计其个数、输出1000以内的所有素数、
2020-07-11 18:31:08
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原创 笔记:unity3d音乐文件播放相关代码
1.点击不同的按钮产生不同的音效public class Audio音乐文件名称: MonoBehaviour{ AudioSource 音乐文件名称; public AudioClip audio1; public AudioClip audio2;//申请两个变量来为点击使播放不同的音效 void Start() { 音乐文件名称= transform.GetComponent<AudioSource>();//获...
2020-06-26 12:03:41
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原创 泰课在线零基础高级篇最后案例的完成笔记
案例1.物体和地面颜色的变换2.For循环语句3.重力组件4.为物体添加相关音效5.物体与边界碰撞的反弹6.拖尾效果的实现7.在开启游戏之后,使用Esc键退出游戏界面
2020-06-26 11:53:50
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原创 unity 3D 的Light组件相关操作
一、unity3D组件集合1.Light组件(Unity四种光源)Directional light点向光,类似太阳的日照效果,需要改变物体的光照明暗,不要调整光的位置而是要调整光的方向 Point light点光源,类似蜡烛 Spotlight聚光灯,类似手电筒 Area Light区域光,无法用作实时光照,一半用于光照贴图烘焙2.LineRenderer组件步骤:1)创建一个Cube,再创建一个物体,在Cube的属性...
2020-06-05 11:30:23
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原创 unity中数字计算的学习
数字计算的学习一.对变量类型的认识变量类型变量GameObject字符串string整数int小数float布尔bool将上节课的内容放在文件夹1中,新建文件夹2,创建脚本number字符串类型变量需要使用到打印的方法Console面板中查看效果void Start() { print("Orange");//将Orange打印到Console面板中 Debug.Log("Taike");//另一种打印方法,两者...
2020-06-04 13:49:30
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原创 PS中部分常用快捷键整理
Ctrl/Shift+鼠标滚轮 画板移动 Alt+=油漆桶鼠标滚轮 画板大小改变 Shift 改变背景颜色 Shift/Alt+鼠标滚轮 图片快速改变 双击标题栏 全屏查看 右击标题栏 复制、图像大小、画布大小等 窗口中的工作区 ...
2020-06-03 13:09:29
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原创 Pr 速度、嵌套
(七)播放速度:1.选中素材,单击右键,选中速度/持续时间 (可以使得素材快进播放)2.调节素材的播放速度,使用比例拉伸工具 快捷键:英文字母R3.粘贴材料后可以在速度/持续时间中选择倒放4.剪切工具,快捷键英文C(八)嵌套:1.如果需要快速将一个序列的内容进行变速处理,则可以快速创建一个新的序列,选中序列栏中的下方菜单中的“将序列作为嵌套或个别剪辑插入并覆盖”,再进行拖拽,这样就可以将序列编程一个整体进行操作。...
2020-06-01 17:55:12
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原创 物体实例化案例
绘制子弹效果1.鼠标单击物体实例化的触发public class Turn : MonoBehaviour{ void Update() { if(Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0))//点击鼠标会触发的效果 { GameObject Orange = Instantiate () as GameObject;//物体实例化,需要在括号中标注实例化的物体 } }}2...
2020-06-01 11:50:12
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空空如也
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