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原创 Unity笔记
using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public UnityEvent events; 可识别注册的事件,很好用
2017-06-29 19:29:52
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原创 C#基础
静态的方法或者成员变量都是存储在Class这个类上面,而不是在具体的某一个实例化的变量上。 抽象类依然是一个类,不能实例化,可以包含字段,成员,变量,抽象以及不抽象的方法。 接口 只能有方法,属性,索引和事件,不能有字段,成员,变量。
2017-06-16 19:34:46
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原创 Unity学习笔记
Rigidbody里的差值Interpolate用来平滑物体的运动曲线,不过试了几次没感觉有什么不一样的,是在特定的参数下使用吗? 网上有个例子,差不多是第三人称摄像机跟随人物视角时,如果发生卡顿,不顺畅时使用。 collision Detection 改变物理碰撞检测的精度,比如移动过快会穿过某些物体的可能性。 找到了Environment的资源包,重新学习了一下terrain,
2017-06-14 19:24:15
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原创 Unity学习笔记
材质=贴图+着色器 Texture可以用于界面UI,Mesh模型,粒子效果 Render Texyure 渲染贴图 小地图 normal map 法线贴图 Cursor 鼠标指针 Reflection 反射贴图 cookie 遮罩贴图 Lightmap 烘焙
2017-06-13 14:58:00
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原创 Unity学习笔记
BlendShape和joint joint 修改人物 的骨骼 静态物体导入FBX模型后,都需要勾选Generate Lightmap UVs,展开光照贴图,Apply。 打开unitypackage包 加载scene
2017-06-12 20:14:21
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原创 Unity笔记:cloth布料穿透
Unity5以后cloth 从gameobject上取消,从component里添加,但是会穿透cube或者Capsule,尝试添加刚体以及box collider,依然会下落。trigger和kinematic试过仍然不管用,网上查了很久并没有找出问题所在。 问题解决 在使用capsule的情况下 进入cloth,选择capsule Colliders里设置size1 选择ca
2017-06-09 19:31:37
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原创 笔记:Unity3d
今天学习了Terrain和Tree。 缺少一些预设的贴图 terrain的一些基本功能没有发现什么问题。 Directional和Spherical的具体区别在哪? 简单的设定了一下Spherical的各个值 并没有很明显的看出与Directional的区别 是否是功能相近,只是应用在不同环境下? Particle System和WindZone通过Extern
2017-06-08 20:48:59
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原创 笔记:Unity3d初学
今天学了一点物体组件 没搞懂的: 1.Capsule (Mesh Filter) 选择需要渲染的模型的样子 这个功能不清楚是干嘛的 如果选择一个sphere 然后Mesh里选择capsule,那么模型是sphere,但是game窗口里显示出来的是capsule,这个意义在哪里,如果需要capsule,为什么不直接创建一个呢? 2.Sprite里图
2017-06-07 20:38:21
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空空如也
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