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原创 C#学习笔记

C# 多维数组 齿距数组

2017-07-09 17:45:02 203

原创 Unity笔记

using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events;    public UnityEvent events; 可识别注册的事件,很好用

2017-06-29 19:29:52 238

原创 C#基础

静态的方法或者成员变量都是存储在Class这个类上面,而不是在具体的某一个实例化的变量上。 抽象类依然是一个类,不能实例化,可以包含字段,成员,变量,抽象以及不抽象的方法。 接口 只能有方法,属性,索引和事件,不能有字段,成员,变量。

2017-06-16 19:34:46 225

原创 Unity学习笔记

Rigidbody里的差值Interpolate用来平滑物体的运动曲线,不过试了几次没感觉有什么不一样的,是在特定的参数下使用吗? 网上有个例子,差不多是第三人称摄像机跟随人物视角时,如果发生卡顿,不顺畅时使用。 collision  Detection 改变物理碰撞检测的精度,比如移动过快会穿过某些物体的可能性。 找到了Environment的资源包,重新学习了一下terrain,

2017-06-14 19:24:15 235

原创 Unity学习笔记

材质=贴图+着色器 Texture可以用于界面UI,Mesh模型,粒子效果 Render Texyure 渲染贴图     小地图 normal map       法线贴图 Cursor                 鼠标指针 Reflection           反射贴图 cookie                 遮罩贴图 Lightmap            烘焙

2017-06-13 14:58:00 181

原创 Unity学习笔记

BlendShape和joint joint 修改人物 的骨骼 静态物体导入FBX模型后,都需要勾选Generate Lightmap UVs,展开光照贴图,Apply。 打开unitypackage包  加载scene

2017-06-12 20:14:21 225

原创 Unity笔记:cloth布料穿透

Unity5以后cloth 从gameobject上取消,从component里添加,但是会穿透cube或者Capsule,尝试添加刚体以及box collider,依然会下落。trigger和kinematic试过仍然不管用,网上查了很久并没有找出问题所在。 问题解决     在使用capsule的情况下   进入cloth,选择capsule  Colliders里设置size1  选择ca

2017-06-09 19:31:37 5443 1

原创 笔记:Unity3d

今天学习了Terrain和Tree。 缺少一些预设的贴图 terrain的一些基本功能没有发现什么问题。 Directional和Spherical的具体区别在哪? 简单的设定了一下Spherical的各个值     并没有很明显的看出与Directional的区别 是否是功能相近,只是应用在不同环境下? Particle System和WindZone通过Extern

2017-06-08 20:48:59 160

原创 笔记:Unity3d初学

今天学了一点物体组件  没搞懂的: 1.Capsule (Mesh Filter)  选择需要渲染的模型的样子            这个功能不清楚是干嘛的    如果选择一个sphere   然后Mesh里选择capsule,那么模型是sphere,但是game窗口里显示出来的是capsule,这个意义在哪里,如果需要capsule,为什么不直接创建一个呢? 2.Sprite里图

2017-06-07 20:38:21 222

空空如也

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