材质 = 贴图 + 着色器
Texture可以用于界面UI,Mesh模型,粒子效果
Render Texyure 渲染贴图 小地图
normal map 法线贴图
Cursor 鼠标指针
Reflection 反射贴图
cookie 遮罩贴图
Lightmap 烘焙贴图
Advanced 自定义贴图
着色器分为多种类型,如标准,透明,反射,自发光,镂空等
通过materials里材质球的shader打开
问题
Materials和Textures关系依旧不是很清晰
我目前的看法:Texture是Materials的组成部分,Materials是由物理的各种参数属性的脚本和贴图组成。
参考http://blog.youkuaiyun.com/taotaoah/article/details/52713850