unity之脚本生命周期

Unity脚本生命周期解析

unity之脚本生命周期


在unity的整个脚本生命周期中最常用的几个函数的顺序为Awake()->OnEnable()->Start()->FixedUpdate()->Update()->LateUpdate().


Awake() 唤醒:初始化函数,在游戏开始的时候系统自动调用,常用于游戏开始前对游戏进行初始化,无论脚本组件是否被激活都能被调用。


OnEnable() 被激活时:每当脚本对象被启用时调用。
这里写图片描述


Start() 开始:初始化函数,在所有的Awake函数之后Update函数之前被调用一次,一般用来给变量赋值,只有脚本组件激活时才能被调用。


FixedUpdate() 固定更新:脚本启用后,固定时间被调用,适用于游戏对象做物理运动如刚体的运动检测。其更新频率可以自行设置,Edit->Project Setting->Time->Fixed Timestep。默认值是0.02s.


Update() 更新:脚本启用后,每一帧都进行调用,更新频率跟设备新能以及渲染质量有关。一般用于非物理运动。


LateUpdate() 延迟更新:在Update函数后被调用,适用于跟随逻辑,如摄像机的移动跟随。

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