1.【cocos2d-x 源码分析】:引擎 mainloop 简要分析

本文以Win32平台为例,详细分析了cocos2d-x 3.3版本中主循环的流程。从main函数开始,经过Application::run(),深入到mainLoop,重点探讨了drawScene()的实现。drawScene每帧计算delta time,更新游戏对象,分发事件,并执行图形绘制。后续将对scheduler进行进一步讨论。

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对应源码位置:(1)cocos2d-x-3.3\cocos\platform\win32\CCApplication-win32.* (2)cocos2d-x-3.3\cocos\base\CCDirector.*
以Win32平台为例,找到 main 函数
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,  HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR  lpCmdLine, int nCmdShow)
{
   
   
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;
    return Application::getInstance()->run();
}
转到 Application::run()

这里就看到了 关键的主循环 director->mainLoop();

while(!glview->wind
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